La compañía canadiense Ross Video regresó a Integrated Systems Europe 2026 con una propuesta centrada en los mercados Broadcast AV y Sports & Entretenimiento, destacando el lanzamiento europeo de Vertex, su nueva plataforma de control unificada para experiencias inmersivas.
Vertex se incorporó al portafolio de Ross tras la adquisición de ioversal a finales de 2025. La plataforma integró video, audio, iluminación y control en un único sistema, permitiendo diseñar, automatizar y gestionar instalaciones inmersivas en recintos deportivos, espacios corporativos, museos y producciones de gran escala.
Martin Kuhn, vicepresidente de Tecnologías Experienciales de Ross, explicó que la compañía había ampliado su enfoque tradicional en broadcast hacia el ámbito experiencial: “Ha sido un año increíble para nosotros. Hemos estado expandiendo desde nuestro clásico hogar, que es el campo de transmisión, al igual que los deportes y el entretenimiento. Así que empezamos un foco nacional en tecnologías exponenciales”.
Kuhn subrayó que el crecimiento de los espacios inmersivos y el aumento del tamaño y complejidad del contenido habían generado nuevos retos: “Básicamente, estamos viendo que, en este momento, estamos obteniendo mucho más espacio de pantalla. Las experiencias están creciendo, hay mucho más espacio de pantalla sucediendo, y la parte de gestión de estos pantallas se está convirtiendo en más y más complicado”.
También añadió: “Cosas como la gestión de contenido tienen que ser consideradas. Todavía estamos en un punto en el que el almacenamiento es finito. Estamos obteniendo profundidades de color, lo que hace que el contenido sea más grande”.
Frente a ese escenario, Vertex se presentó no solo como un servidor de medios, sino como una suite completa: “Nuestro background está en los servidores de medios, pero con Vertex no somos un servidor de medios, decimos que tenemos un servidor de medios. Vertex es un suite de producción A-B que tiene un servidor de medios integrado, pero también control y interactividad”.
El directivo destacó además el papel integrador de la solución dentro del ecosistema Ross: “Vertex es un poco el adhesivo que lleva todo esto juntos”.
Y ejemplificó su aplicación práctica: “Por ejemplo, puedes crear una experiencia, digamos, en un espacio inmersivo, en una cooperación, con un solo pulso de un botón puedes activar un interruptor, activar un proyector, tener esa capacidad de control, pero al mismo tiempo, también tener la playa de los contenidos”.
Finalmente, Kuhn señaló la importancia de la sostenibilidad operativa más allá del día de inauguración: “Porque cada instalación es genial desde el primer día, pero ¿qué pasa después del primer día? Es mucho conocimiento que a veces tiene que ser transferido, así que tratamos de estrenar y unificarlo para que sea manejable”.
Soluciones para Broadcast AV y Sports & Entertainment
Durante la feria, Ross mostró cómo su ecosistema tecnológico daba respuesta a flujos de trabajo escalables en estudios corporativos y entornos multiubicación, garantizando consistencia de marca y rendimiento con estándar broadcast. Entre las soluciones destacadas figuraron Quorum, Media I/O y Streamline Pro.
Para recintos deportivos y eventos en vivo, Vertex se presentó junto a herramientas como XPression Tessera y Ultrix, orientadas a facilitar projection mapping, control sincronizado y producciones de gran formato.
Oscar Juste, SVP de Ventas Globales, afirmó: “ISE es una oportunidad clave para mostrar el impacto que Ross está teniendo en el mercado corporativo – AV y Sports & Entretenimiento. Con el lanzamiento de Vertex, mostramos cómo las organizaciones pueden ofrecer experiencias en vivo escalables, consistentes e inmersivas, ya sea que operen en el mundo corporativo o en deportes y entretenimiento”.
Por su parte, Kevin Cottam, vicepresidente de Sports & Entertainment, señaló: “Las audiencias esperan experiencias más inmersivas que nunca. Vertex unifica video, audio, iluminación y automatización en una sola plataforma, liberando una mayor libertad creativa mientras simplifica incluso las producciones más complejas”.
Con esta presentación en ISE 2026, Ross Video reforzó su expansión hacia el ámbito de las tecnologías experienciales, posicionando a Vertex como un eje integrador capaz de simplificar la operación diaria y potenciar la creatividad en entornos inmersivos de gran escala.




