El estudio de diseño de producción francés líder Concept K proporcionó una solución creativa completa (que incluía escenografía e iluminación) con una consola grandMA3 para la ceremonia de clausura de la competencia WorldSkills 2024, que se celebró en el Parc Olympique Lyonnais (Estadio OL) con capacidad para 60.000 personas en el complejo Eurexpo, Lyon, Francia.
Esta espectacular extravagancia (para la empresa de producción de eventos La Franco European Image y el cliente WorldSkills France, el comité organizador nacional del evento de este año) incluyó láseres impresionantes, coordinación de contenido de video y dirección de arte, además de la dirección del espectáculo.
El equipo de Concept K estuvo dirigido por el director creativo de la empresa, Frédéric «Aldo» Fayard, quien también fue el director del espectáculo de este evento de clausura. El programador principal de iluminación fue Theo Broche Cannone, que también actuó como director de fotografía de iluminación, asegurándose de que las 21 cámaras hicieran exactamente lo que se necesitaba para que el director de transmisión Philippe Letourneur pudiera obtener tomas excepcionales para las 8 transmisiones simultáneas.
Además, Aldo, Theo y el equipo se aseguraron de que todos los que miraban en vivo en el estadio disfrutaran del impacto emocional total del drama y el espectáculo que se desarrollaba frente a ellos.
En lo que respecta al control de la iluminación, Concept K ya había hecho el cambio a grandMA3 en 2022, para los espectáculos previos y de mitad de partido que crearon para la Copa Mundial de la FIFA 2022 en Qatar. Con frecuencia a la vanguardia de las tecnologías de iluminación pioneras y nuevas, poseen varias consolas de iluminación grandMA3 que se utilizan a diario en sus estudios de París, por lo que, naturalmente, fue la consola y la plataforma elegidas para este programa.
Con una gran experiencia en el sistema grandMA3 ahora en su haber, el equipo se siente «muy cómodo» con la plataforma y familiarizado con las ventajas de ahorro de tiempo y aumento de la eficiencia que aporta a la programación. Utilizaron cuatro consolas de iluminación grandMA3 para controlar aproximadamente 16.000 parámetros de iluminación, en aproximadamente 400 luminarias, además de elementos prácticos de escenografía, incluida la cinta LED, todo lo cual llenó el lugar de color y emoción para el espectáculo de 4 horas de duración.
Si bien utilizaron potentes funciones grandMA3 como Phasers, ya que necesitaban crear motores de efectos, la programación fue «relativamente sencilla«, afirmó Theo, con gran ayuda de lo que se pudo lograr en previsualización.
El desplazamiento fue una característica que nos salvó la vida a la hora de integrar el archivo de previsualización del espectáculo con el escenario de la vida real una vez en el estadio, con solo 3 noches de tiempo de programación/técnico de iluminación general y solo una con el espectáculo listo.
Si bien el tiempo fue el mayor desafío, el acceso limitado al campo debido a la necesidad de preservarlo tanto como fuera posible para el fútbol agravó eso, con solo un ensayo completo antes de que todo comenzara a funcionar el domingo por la noche.
EspañolSe utilizó Depence R3 junto con el visualizador 3D grandMA3 incluido para todo el trabajo previo y la programación más exigente, una combinación que agilizó el flujo de trabajo y permitió realizar ajustes rápidos y precisos una vez que estaban en el estadio.
De hecho, este modus operandi, que permitió que gran parte de la programación se pudiera fijar de antemano y la precisión del proceso dio como resultado que los únicos cambios de posición que se debían realizar en el lugar fueran ajustar algunos de los dispositivos de iluminación y niveles clave. Esto no habría sido posible sin el uso de grandMA3.
En el estadio, Theo trabajó con dos programadores junior, Paul Biencourt y Paul Simon, y alrededor de otras 6 personas que participaron en varias etapas de la programación previa a la visualización. «Normalmente nos resulta muy propicio compartir este proceso y recibir aportes de diferentes personas», explicó Theo.
Un sistema grandMA3 es la herramienta visual y de iluminación preferida para todos los proyectos de Concept K, y las consolas en su estudio se utilizan a diario, lo que permite a sus programadores mantener su velocidad y habilidades y aprender rápidamente nuevas funciones a medida que están disponibles. Para este espectáculo, se colocaron dos consolas de iluminación grandMA3 en el FOH más una como respaldo, y una cuarta se utilizó en diferentes posiciones como mesa técnica móvil durante las fases de prueba/técnica.
La iluminación para los jingles y otras reproducciones y cortinillas de transmisión también se programó en el estudio Concept K, y se activaron in situ mediante código de tiempo del departamento de audio.
El espectáculo fue un gran éxito. Se vio un excelente trabajo en equipo y una gran comunicación mientras todos asumían el desafío creativo de producir una producción a gran escala memorable y entretenida tan pronto después de los Juegos Olímpicos que tuvo a todo el mundo mirando… ¡pero con una fracción del presupuesto!
Fotos: © Your Wolf Agency




