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Genelec ayuda a Molok Studios a crear el primer estudio de juegos con Dolby Atmos de Italia.

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Molok Studios, con sede en Milán, es una importante empresa multilingüe de localización y posproducción de videojuegos, películas y contenido digital. A la hora de crear sus nuevas instalaciones, Molok observó la tendencia de los juegos hacia entornos de audio espacial y decidió crear dos salas con tecnología 7.1.4 de Genelec, convirtiéndose así en el primer estudio de juegos con Dolby Atmos de Italia. “Sabíamos que Atmos iba a lanzarse y estar disponible en PS5 y otras consolas, y pensamos: ‘Nadie se está aprovechando de esto, así que hagámoslo realidad’”, explica Andrea De Cunto, director ejecutivo de Molok.

Ante la necesidad de una solución de monitorización perfecta compatible con Atmos, Genelec surgió como la opción obvia. El ingeniero jefe de audio Samuele Daccò encabezó el proyecto, asegurándose de que el diseño del estudio estuviera adaptado a las especificaciones de Atmos para crear un sistema 7.1.4 en las dos salas de control de Molok. “Genelec fue nuestra primera opción cuando diseñamos las salas y solo necesitábamos elegir los modelos y pensar qué sonaría mejor para nosotros y nuestras necesidades”, explica. “La traducción funciona perfectamente en nuestras salas”.

Los monitores Genelec han sido un pilar en la producción de audio de Molok, comenzando con el modelo de campo cercano ultracompacto 8010. “Descubrí los monitores Genelec por primera vez cuando comencé a trabajar como ingeniero en 2018, y en muchos estudios en los que he trabajado, generalmente está el 8010”, señala Daccò. “Son muy populares en Italia, ¡es difícil no verlos!”.

El complejo de estudios de nueva construcción consta de seis salas de grabación y dos salas de control inmersivas, Scorpion y Sub Zero, que toman sus nombres de los personajes de Mortal Kombat y tienen un diseño Atmos idéntico, pero con esquemas de colores invertidos.

Para sus nuevas salas de control, Molok recurrió a una solución de monitoreo activo inteligente Genelec 7.1.4. Tanto Scorpion como Sub Zero cuentan con tres 8351 coaxiales de tres vías en las posiciones L-C-R, con 8340 de dos vías desplegados para los canales envolventes y de altura y un subwoofer 7380 para manejar las frecuencias bajas.

“Los espacios gemelos de Molok tienen colores asimétricos y un rendimiento acústico y tecnológico idéntico”, dice Cecilia Torracchi, ingeniera acústica y civil y socia de Studio Sound Service, que trabajó en estrecha colaboración con Molok en el diseño de los estudios. “Nos alegró saber que la elección inicial fue Genelec porque conocemos muy bien los productos. Ya habíamos diseñado muchas salas Dolby Atmos con Genelec y los resultados siempre han sido excelentes”.

La transición a los sistemas 7.1.4 ha transformado el enfoque de producción de audio, lo que le ha permitido al estudio ofrecer experiencias inmersivas que se pueden traducir con precisión en varios sistemas de reproducción. “Es genial trabajar con Atmos y, al integrar Genelec, se crea un mundo completamente nuevo para nosotros”, agrega Daccò. “La experiencia de juego del usuario final puede ser similar a la de nuestra sala de mezclas, con diferentes niveles de reproducción, pero el nivel inmersivo de la mezcla lo ha cambiado todo para nosotros”.

Con PS5 y otras consolas adoptando Atmos y muchos títulos de juegos que admiten el formato, Molok está bien preparada para cumplir con los nuevos estándares. “Hemos tenido un crecimiento vertical brillante en los últimos años y solo vemos que aumenta, a medida que comenzamos a utilizar realmente Dolby y vemos su capacidad completa”, afirma De Cunto. “Gracias a los nuevos estudios, sentimos que estamos en el lugar correcto, en el momento correcto”.

“Trabajar para los chicos de Molok fue muy agradable, son uno de los clientes más amables y entusiastas que hemos tenido, y fue un placer ver su satisfacción al final del proyecto”, reflexiona Torracchi. “Para este proyecto intentamos respetar estas características humanas: las salas tienen geometrías simples, pero mucho carácter, su estilo refleja el estado del arte tecnológico. Cuando descubrimos que los chicos habían nombrado las nuevas habitaciones en honor a los personajes de Mortal Kombat, nos volvimos locos, sonaba perfecto”.

De cara al futuro, Molok Studios pretende ampliar el uso de Atmos más allá de los juegos, para incluir la música y el entretenimiento en el hogar, apuntando a un mercado global. “Estamos tratando de ampliar nuestro alcance con nuestro enfoque en los efectos de sonido y la mezcla Atmos”, concluye De Cunto. “Nuestro objetivo es explorar nuevas fronteras y ofrecer experiencias de audio inmersivas más allá del ámbito de los juegos a escala global”.

https://www.genelec.com/

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