Ubisoft Singapur, estudio líder en desarrollo de videojuegos AAA en el Sudeste Asiático, ha equipado recientemente su renovado Studio Blue con monitores de estudio Neumann para optimizar los flujos de trabajo de producción de audio. Como el primer estudio de sonido para desarrollo de videojuegos con Dolby Atmos en el Sudeste Asiático, Studio Blue cuenta con once procesadores de señal digital (DSP) Neumann KH 80 y un subwoofer KH 810, que ofrecen precisión y claridad para un diseño de sonido envolvente.
Cuando Ubisoft Singapur decidió modernizar sus instalaciones de audio, su objetivo era claro: crear un espacio preparado para el futuro donde el sonido impulsara una narrativa más profunda y mejorara las experiencias inmersivas de los jugadores de todo el mundo. Esta visión se materializó en Studio Blue, que ahora cuenta con un sistema Dolby Atmos de última generación, diseñado específicamente para la producción de audio envolvente en videojuegos.
Fundada en 2008, Ubisoft Singapur se ha mantenido a la vanguardia del desarrollo de videojuegos AAA en la región. Desde sus inicios en el desarrollo conjunto de títulos como Teenage Mutant Ninja Turtles y Assassin’s Creed, el estudio se ha consolidado como desarrollador líder, encabezando proyectos como Skull and Bones, lanzado en 2024. Hoy en día, el equipo de Singapur es reconocido por su experiencia en jugabilidad naval y tecnología acuática, así como por su compromiso con la innovación en la narrativa inmersiva a través del desarrollo de videojuegos, ahora impulsada por su inversión en instalaciones de audio de última generación.
Construyendo una infraestructura preparada para el futuro
En sus oficinas de 33 000 pies cuadrados, Ubisoft Singapur alberga tres estudios de sonido, cada uno dedicado y adaptado a un aspecto específico de la producción de audio para videojuegos. El Estudio Rojo funciona como estudio de grabación, mientras que el Estudio Negro sirve como sala de grabación en vivo. El Estudio Azul, anteriormente conocido como Estudio A, se transformó por completo, pasando de una configuración tradicional 5.1 a una configuración Dolby Atmos 7.1.4 diseñada específicamente para la mezcla y la creación de recursos.
Las conversaciones sobre la actualización del Estudio A comenzaron en 2019, pero la pandemia paralizó esos planes. Cuando Ubisoft Singapur se mudó a unas nuevas oficinas en el mismo edificio en 2022, el equipo vio la oportunidad de reinventar su estudio. Querían crear un estudio que pudiera satisfacer las necesidades actuales y seguir siendo relevante durante la próxima década y más allá.
“A medida que la tecnología de audio y la industria de los videojuegos continúan evolucionando, buscamos constantemente maneras de mejorar nuestros paisajes sonoros para que los jugadores disfruten de la mejor experiencia auditiva inmersiva. El salto de 5.1 a Dolby Atmos nos pareció el siguiente paso lógico, gracias a su flujo de trabajo basado en objetos 3D, que permite que nuestros juegos sean disfrutados tal y como fueron concebidos por la mayor audiencia posible”, comentó Nicolas Ow, Diseñador de Audio Asociado Principal de Ubisoft Singapur. Con el apoyo y la asesoría de su proveedor, Broadcast Communications International, y de Dolby Singapur, crearon Studio Blue, el primer estudio de sonido para videojuegos Dolby Atmos del sudeste asiático.
La consistencia es clave.
Elegir los monitores adecuados fue fundamental para dar vida a Studio Blue. Tras evaluar varias opciones y visitar otros estudios Dolby Atmos, el equipo eligió los monitores Neumann KH 80 DSP, ya que ofrecían el mejor equilibrio entre tamaño y respuesta en frecuencia. Su formato compacto también permitió lograr un sonido completo y preciso sin sobrecargar el espacio del estudio, manteniendo un ambiente abierto y cómodo para largas sesiones creativas.
«Elegimos Neumann por sus características sonoras y la consistencia de su sonido en toda la gama de monitores KH. Más grande no significa necesariamente mejor, ya que el equilibrio es más importante para nosotros, especialmente al trabajar con mezcla basada en objetos 3D en un entorno Dolby Atmos con múltiples altavoces y sonido envolvente», añadió Erik-Jon Evangelista, director de audio de Ubisoft Singapur.
La consistencia también fue un factor decisivo. Esta configuración permite que las mezclas del equipo se reproduzcan de forma más fiable en una amplia gama de sistemas de consumo. «Para nosotros, es mucho más importante sonar igual en varios sistemas que sonar increíble solo en uno», agregó Erik.
Inmersión a través del audio
Para Ubisoft Singapur, el audio siempre ha sido fundamental para la inmersión. Así como los elementos visuales atraen a los jugadores a un mundo, el sonido los ancla emocional y espacialmente dentro de él. Un sonido mal ubicado puede romper la inmersión al instante, mientras que un audio preciso y bien elaborado profundiza la conexión emocional y la experiencia de juego.
La configuración Dolby Atmos en Studio Blue permite al equipo ubicar los sonidos con mayor precisión en el espacio tridimensional, facilitando a los jugadores la interpretación de señales —como un enemigo que se acerca por detrás o desde arriba— que el estéreo o el sonido envolvente tradicional no pueden replicar.
“Los videojuegos, al igual que las películas, ofrecen una vía de escape. La gente se sumerge en ellos para alejarse de la realidad por un tiempo, y la esencia de esa experiencia reside en la inmersión”, explicó Nicolas. “Si algo suena mal o no se siente natural, rompe esa inmersión de inmediato”.
Para Ubisoft Singapur, el éxito en el audio a menudo significa ir más allá de lo convencional. «El audio es lo que hace que un juego de terror dé miedo, lo que da vida a una calle vacía y lo que refuerza cada acción en pantalla», explicó Erik. «En su mejor expresión, el audio refuerza la atmósfera, la tensión o la emoción sin llamar la atención sobre sí mismo».
Crecimiento y perspectivas de futuro
En los últimos 17 años, Ubisoft Singapur ha pasado de menos de 100 empleados a casi 500 en la actualidad. El equipo de audio ha crecido de solo cuatro miembros a doce, mientras que sus instalaciones de sonido se han expandido de un solo estudio a tres.
«Formar parte de este crecimiento y posicionar a Singapur en el mapa mundial de los videojuegos es un motivo de orgullo», reflexionó Erik. «Estamos comprometidos a mantener el estudio a la vanguardia del desarrollo de videojuegos en el sudeste asiático, superando continuamente los límites de la narrativa inmersiva».




