Francia – Smode Tech anunció que SMODE será la primera plataforma de media server en integrar de forma nativa KratOSC, el protocolo de comunicación abierto desarrollado por Naostage para su sistema de tracking de artistas sin balizas Kratos. La integración permite a los usuarios de SMODE acceder a una gama completa de datos de tracking en tiempo real, incluyendo zonas espaciales, velocidad de movimiento y antigüedad de detección, sin necesidad de realizar configuraciones manuales. Esto abrirá nuevas posibilidades creativas para instalaciones inmersivas y entornos de espectáculos en vivo.
KratOSC es un protocolo abierto basado en el estándar OSC, ampliamente adoptado, ampliado con una estructura de datos diseñada específicamente para las exigencias del tracking de artistas y objetos. Expone identificadores persistentes de objetivos, datos de posición 3D, velocidad de movimiento, antigüedad de detección, asignaciones a zonas espaciales y lógica de agrupación, permitiendo que los sistemas receptores respondan no solo a dónde se encuentra un artista, sino también a cómo se está moviendo y cuánto tiempo ha permanecido dentro de un área definida.
“Desarrollamos KratOSC por una razón muy sencilla. Creemos que el valor de un sistema de tracking se mide, sobre todo, por lo que los creativos y los integradores pueden hacer con él”, afirma Paul Cales, CEO y fundador de Naostage. “Un protocolo abierto y documentado es una garantía para nuestros clientes y partners de que los datos de Kratos pueden alimentar su ecosistema sin depender de nosotros, sin un intermediario propietario y mediante una integración natural en los flujos de trabajo existentes.”
La integración se desarrolló durante una residencia de tres días realizada en las instalaciones de Naostage, cerca de Rennes, Francia, en abril. Trabajando codo a codo, el desarrollador de Naostage Joshua Kieffer colaboró con los desarrolladores de Smode Tech Théo Arnauld Des Lions y Aurore Bordes, con el especialista de producto y responsable de formación Erwan Tehel y el desarrollador de negocios Thibaut Georgelin, ambos de Smode Tech, también presentes durante todo el proceso. Los equipos trabajaron a partir de una hoja de ruta compartida en lugar de una especificación fija, lo que permitió resolver las decisiones técnicas y de producto en tiempo real e iterarlas inmediatamente. Según señalan ambas partes, este ritmo no habría sido posible trabajando de forma remota.
“La relación entre los usuarios de software y sus desarrolladores generalmente se limita a correos electrónicos automatizados e intercambios en redes sociales”, afirma Tehel. “Pero creemos que es importante estar presentes en el terreno, especialmente en el mundo de los espectáculos en vivo. Estos días de desarrollo estuvieron realmente definidos por un espíritu de compromiso colectivo, tanto al conocer personalmente a los equipos de Naostage y Spectaculaires como al pensar juntos en las experiencias interactivas colectivas que la combinación de Naostage y SMODE hace posibles.”
La integración proporciona a SMODE tres capacidades principales. La primera es el acceso completo a las Action Areas de Naostage: zonas definibles dentro del espacio escénico o de instalación, cada una con un UUID persistente, que permiten a los diseñadores activar o modificar contenido visual dependiendo de si un performer entra, permanece o atraviesa una determinada zona. Este tipo de lógica de áreas ya estaba disponible dentro de Kratos, pero las incorporaciones recientes a KratOSC hicieron considerablemente más sencillo mostrar una imagen completa de esas áreas dentro de un sistema receptor. SMODE es la primera plataforma en integrar por completo el sistema de áreas de Naostage, proporcionando a los diseñadores una lógica de scripting espacial que amplía el control creativo mucho más allá de los simples datos de posición.
SMODE también obtiene acceso a datos enriquecidos por objetivo provenientes de Kratos, incluyendo la velocidad de movimiento y la antigüedad de detección, esta última encargada de registrar durante cuánto tiempo un individuo determinado ha sido identificado de forma continua por el sistema. Estos valores permiten que los comportamientos visuales respondan a la calidad y al carácter del movimiento de un performer, en lugar de hacerlo simplemente a su ubicación en el espacio.
Como parte de la integración se desarrolló un nuevo elemento TrackingSystemShapeGenerator, que aprovecha la estructura de datos de KratOSC para generar formas y geometrías en tiempo real, controladas directamente por los datos de tracking. El elemento está pensado para diseñadores que desean trabajar con el tracking como un material visual en sí mismo, en lugar de utilizarlo únicamente como una capa de control posicional.
“Contar con soporte nativo para KratOSC, en lugar de hacerlo mediante un adaptador o una configuración manual, significa que cualquier usuario de SMODE podrá conectar un sistema Naostage con unos pocos clics y aprovechar inmediatamente toda la gama de datos de tracking para controlar su contenido”, afirma Paul Cales. “Antes de esta integración, una gran parte de lo que Kratos podía proporcionar era inaccesible desde el lado creativo. Con la integración nativa, SMODE se convierte en un entorno creativo completo alimentado en tiempo real por el tracking de Naostage.”
La integración se presentó públicamente por primera vez el 17 de abril, durante un Immersive Tech Day organizado por Spectaculaires, una empresa con sede en Bretaña que cuenta con más de 35 años de experiencia en escenografía inmersiva, proyección monumental y eventos de iluminación de gran escala. La demostración se construyó alrededor del concepto de un fest-noz, una tradicional celebración comunitaria de danza de Bretaña, una elección deliberada para situar la tecnología en un contexto cultural popular en lugar de presentarla como una demostración técnica abstracta. Los artistas fueron rastreados en tiempo real por Kratos, mientras SMODE aprovechaba el stream nativo de KratOSC para generar contenido visual capaz de responder a sus movimientos, velocidades e interacciones con zonas espaciales definidas.
“La demo fue diseñada para mostrar cómo los datos de tracking, específicamente las posiciones y las velocidades de movimiento en este caso, pueden impulsar la creación gráfica en tiempo real”, afirma Thibaut Georgelin. “El objetivo era demostrar cómo estas nuevas capacidades abren direcciones completamente nuevas para el pensamiento escenográfico. Ver las posibilidades en persona siempre habla más fuerte que una hoja de especificaciones.”
La recepción en el evento fue positiva, con integradores, directores técnicos y creativos que, después de la demostración, pasaron a mantener conversaciones concretas sobre aplicaciones para proyectos. La combinación de SMODE y Naostage se considera adecuada para una amplia variedad de entornos, incluyendo instalaciones inmersivas permanentes, espectáculos en vivo o producciones teatrales y eventos populares o comunitarios, donde el tracking sin balizas elimina la necesidad de que los artistas o participantes lleven cualquier tipo de equipamiento adicional.
La integración nativa de KratOSC llegará próximamente a SMODE. Ambos equipos están completando las pruebas finales antes de su lanzamiento y la fecha se confirmará a su debido momento.
“SMODE es el primer media server en integrar KratOSC de forma nativa con este nivel de profundidad, y esperamos que eso inspire a otros actores de la industria a emprender el mismo camino”, afirma Paul Cales. “Para Naostage, esto confirma una dirección. KratOSC no es una herramienta interna. Es un estándar que pretendemos desarrollar junto con todo el ecosistema. Tenemos más residencias e integraciones en camino.”
Foto © Smode Tech




