Odd Man Out, una innovadora producción teatral realizada en completa oscuridad por el Teatro Ciego de Argentina en asociación con PITCHBLACK Immersive Experiences, se presenta actualmente en el Off-Broadway en The Sheen Center for Thought & Culture en la ciudad de Nueva York hasta el 11 de agosto. Concebida por Martín Bondone, Director General del Teatro Ciego, la producción ofrece a los espectadores de teatro una experiencia sensorial inmersiva que involucra los sentidos del público a través del sonido, el olfato, el gusto y el tacto. Originaria de Buenos Aires, Odd Man Out cuenta la historia de Alberto, un músico ciego, a través de la tecnología de audio inmersiva de Sennheiser y Dear Reality.
La obra de Bondone sigue a Alberto, un músico ciego, que regresa a Buenos Aires desde Nueva York después de décadas en el extranjero. Mientras reflexiona sobre su vida, el público experimenta su viaje colectivamente a través del sonido, el olfato, el gusto y el tacto. Utilizando un vuelo en avión como motivo argumental, la producción invita a los espectadores a adentrarse en los recuerdos de Alberto a medida que avanza la obra. Sentirán la niebla y el viento que se esparcen entre el público, escucharán el ruido blanco de un avión y olerán la comida que se cocina y el té que se prepara. Los espectadores incluso probarán empanadas, lo que lo convierte en una experiencia verdaderamente inmersiva.
Diseño de sonido y detalles técnicos
Nicolás Álvarez, director técnico y diseñador de audio inmersivo, enfatiza que el diseño de sonido inmersivo fue un requisito clave para lograr el objetivo dramático: “Al no trabajar con escenarios visuales, el sonido inmersivo se vuelve crucial. El audio de alta calidad transporta al espectador a diferentes escenas, ya sea que experimente un viaje en avión, una protesta o un río”.
Para lograr esta experiencia inmersiva, Álvarez utiliza dearVR PRO 2 con una configuración 5.1.4 para mezclar Odd Man Out. La configuración incluye una interfaz de audio Focusrite 18i20 con 10 salidas, conectada a un sistema de parlantes JBL EON 715. Cuatro altavoces rodean a la audiencia y otros cuatro están en el techo, complementados con un subwoofer EON, todo controlado a través de Ableton.
Al hablar de la integración de estas herramientas avanzadas, Alvarez comparte su proceso creativo: «Utilizo Nuendo 13 para mezclas inmersivas, con dearVR PRO 2 mejorando el movimiento y el efecto realista del audio. Spatial Connect de Dear Reality agrega otra capa de libertad creativa». Agrega, «dearVR PRO 2 me permite modelar entornos y usar la reverberación exacta necesaria, mientras que dearVR Monitor y mis auriculares HD 490 PRO de Sennheiser aseguran un audio espacialmente preciso. Esta configuración permite que el sonido se traduzca perfectamente a nuestros sistemas inmersivos».
Para una inmersión sonora óptima, es esencial que los altavoces estén ubicados de manera equidistante, formando un cuadrado alrededor de la audiencia y otro cuadrado más pequeño en el techo. Alvarez usa un medidor de decibeles para equilibrar el volumen de los altavoces, medir los retrasos y ajustar la ecualización en función del espacio: “Antes de cada función, realizamos comprobaciones de sistema, dB y retardo para garantizar una calidad de sonido constante, esencial para sumergir al público en la escena».
Teatro Ciego y Pitch Black Immersive Experience
Teatro Ciego, con 16 años de experiencia en Buenos Aires, se ha dedicado a crear experiencias en completa oscuridad, y ha quedado claro que el audio inmersivo es esencial: «Nuestra misión es que el espectador se sienta realmente parte de la escena», dice Álvarez. «Los avances tecnológicos han respaldado esta misión, con herramientas como dearVR Pro 2 que permiten la creación de entornos realistas». Desde que se asoció con una productora con sede en Nueva York en 2019 para crear Pitch Black Immersive Experience, Teatro Ciego ha pasado a producir eventos privados para empresas como Google, Coca-Cola, Pepsi y Castrol.
Álvarez también destaca los cambios significativos en la tecnología de audio espacial e inmersivo en los últimos 5-6 años, destacando su impacto en el consumo de cine, teatro y música. «Estas tecnologías están posibilitando experiencias nuevas y atractivas para el público».




