Hungría – La energía, la emoción y toda la acción, los momentos intensos y los giros inesperados que se esperan de la comunidad de Counter-Strike estuvieron presentes en Budapest, Hungría, en el MVM Dome, donde 20.000 entusiastas de CS disfrutaron de una final de playoffs al filo del asiento entre Vitality y FaZe Clan por una bolsa de premios de 1,25 millones de dólares en el StarLadder CS2 Major.
El diseñador de iluminación de todo este despliegue de intensidad y suspenso fue Oleksandr Manzenko, quien utilizó cerca de 190 luminarias móviles de Robe —17 iBOLTS, 116 MegaPointes, 48 Spikies y un sistema RoboSpot de 6 vías utilizando BMFL WashBeams— en el diseño.
Las aproximadamente 1.000 luminarias del proyecto fueron suministradas por Alight Production Group, con sede en Varsovia, Polonia, encabezada por Volodymyr Andrusyshyn.
El recorrido de Oleksandr incluye la iluminación de los primeros torneos de StarLadder y otros eventos Major para CS y Dota 2. Cuando se sumó al equipo del Budapest Major, la configuración inicial del escenario y de la iluminación de producción ya había sido desarrollada por Kyrylo Lobasiev y Evgen Tsibinogin de Alight Production Group, junto con la estructura cúbica industrial sobre el escenario, que provenía del equipo creativo de StarLadder.
Se trataba de una gran pieza escenográfica rectangular en el techo, construida con truss, que también ayudaba a facilitar las posiciones técnicas. Estaba suspendida sobre un escenario central y, aunque el MVM Dome es un recinto fantástico con una gran altura útil de trabajo, con la escenografía instalada el espacio de juego también se volvió más íntimo y enfocado.
El equipo de Alight supo desde el principio que se necesitaban luminarias muy versátiles y adaptables, razón por la cual se especificaron estos productos de Robe.
La mayoría de las luminarias se montaron alrededor de los cuatro lados del set, que estaba cubierto con telas y presentaba cuatro grandes pantallas de video, una colgada en cada uno de los cuatro lados, brindando al público de 360 grados una excelente visión de la acción del juego.
La iluminación de los esports requiere un enfoque distintivo y de múltiples capas que es único para este tipo de evento.
Hay grandes momentos espectaculares, como cuando los equipos ingresan o cuando reciben el trofeo. Mientras se desarrollan los juegos, las victorias, los knockouts, las explosiones y otros efectos a veces necesitan ser acentuados visualmente, pero entre las tareas más importantes de la iluminación está mantener un buen nivel de atmósfera en la sala. Si eso se logra correctamente, las reacciones del público aportan enormemente a todo el espectáculo, y al mismo tiempo todo el espacio debe lucir dinámico, relevante e interesante.
Iluminar a los jugadores y al escenario es un arte en sí mismo. Deben estar perfectamente iluminados para las cámaras, ya que aparecen en pantalla, por lo que todos los ángulos correctos deben maximizarse de una manera que no resulte intrusiva.
Con escenografías bajas, algo común en los diseños de producción de esports, el espacio de actuación suele presentar desafíos para colocar las luminarias exactamente en los lugares correctos.
La idea de tener intensos rayos de luz recorriendo las líneas de las vigas de acero escenográficas durante las introducciones y los grandes crescendos de iluminación provino de Kyrylo y Evgen.
El cliente proporcionó un briefing completo sobre lo que imaginaba en términos de iluminación, al que el equipo de Alight añadió sus propios aportes de experiencia y combinó técnicas multidisciplinarias en una presentación elegante y contemporánea.
Kyrylo y Evgen añadieron el iBOLT para acentuar las líneas estructurales, ya que es una luminaria extremadamente potente e impactante, que realzó significativamente los bordes del cubo con este efecto, enfatizando su apariencia impactante.
El equipo de Alight había escuchado mucho sobre los iBOLTS y todos coincidieron en que serían ideales para esta tarea de resaltar estratégicamente las vigas escenográficas tipo I.
Como precaución de seguridad adicional, las áreas del público donde incidían los haces de iBOLT se dejaron intencionalmente vacías, de modo que nadie estuviera en la trayectoria del haz.
Los BMFL WashBeams que funcionaban en el sistema RoboSpot se montaron en el truss en posiciones óptimas para iluminar a los jugadores cuando ingresaban y salían del escenario. Las BaseStations se ubicaron en el nivel superior de la arena, con vista a toda la acción.
Los MegaPointes se distribuyeron por todo el rig en los diferentes trusses que componían la estructura sobre el escenario y se utilizaron ampliamente para proyectar haces y efectos sobre el público durante todo el evento, además de iluminar el set. Fueron elegidos por su “enorme versatilidad y alcance” como luminaria todoterreno de uso general.
Una parte de los Spikies se colocó alrededor de las pantallas de video principales para crear mayor profundidad, mientras que otros se ubicaron en posiciones en ambos extremos del escenario, nuevamente para aumentar la sensación de volumen de este espacio. En estas posiciones, resultaron ideales para completar las tomas de cámara trasera de un percusionista y bailarines que actuaban durante las introducciones.
Un único Spikie montado en una de las largas entradas tipo vomitorio se posicionó para iluminar el codiciado trofeo mientras permanecía sobre el escenario y brillaba con su propia gloria iluminada. Podría decirse que esta era la luz más importante de toda la arena.
Los productos de Robe son una elección frecuente para Alight, seleccionados por su fiabilidad, continuidad, colores sobresalientes y la amplia gama de opciones creativas que ofrecen.
Para el LD Oleksandr, con base en Kyiv, Ucrania, uno de los mayores desafíos de este espectáculo fue que no pudo estar presente en persona para materializar su diseño.
En su lugar, colaboró estrechamente con el programador / operador freelance Stanislav Rusakov, quien actuó como director de iluminación en el lugar, así como con Kyrylo y Evgen. Toda la previsualización se completó en Kyiv y, una vez que el equipo de Alight estuvo en el sitio, la comunicación continuó por teléfono y videollamadas para asegurarse de que todo se viera exactamente como debía.
Contar con equipamiento flexible fue nuevamente clave, ya que varios requisitos cambiaron entre la previsualización y la realización en el lugar.
Una diferencia importante entre un evento estándar y un entorno de esports es que el ritmo y la dinámica de la producción son mucho más rápidos. Los formatos y las configuraciones del escenario cambian con frecuencia, lo que exige estructuras de showfile modulares y más limpias, una implementación rápida y una estrecha coordinación con los equipos de video, contenido y lógica de juego.
Kyrylo también fue el jefe del equipo de iluminación en el lugar, trabajando con un equipo de 12 personas y tres camiones de luminarias.
El proyecto fue supervisado para Alight Production Group por Volodymyr, quien comentó: “El MVM Dome es un gran recinto para trabajar: excelentes instalaciones de producción, un ambiente agradable y cálido, y el equipo técnico del lugar es altamente capacitado y muy profesional. Fue un gran honor y una gran experiencia para todos nosotros formar parte del amplio equipo que llevó adelante la producción de este evento de alto perfil”.
La final de playoffs del Budapest Major, cargada de tensión, vio a grandes talentos de CS en ambos equipos, con Vitality venciendo a FaZe Clan por 3–1 para coronarse campeones y conquistar el título por tercera vez.
Fotos @ Louise Stickland




