Se dice que el primer espectáculo de fuegos artificiales oficial registrado en Inglaterra tuvo lugar en 1486, para celebrar la boda del rey Enrique VII e Isabel de York. Obviamente, mucho ha cambiado en el mundo de los efectos visuales desde entonces, con la llegada de los láseres y la iluminación LED. Sin embargo, la pirotecnia tradicional, cuyo origen se remonta a la antigua China, todavía conserva una magia atemporal que cautiva nuestra imaginación.
Los visitantes del Alton Towers Resort lo recuerdan cada noviembre cuando el famoso complejo organiza su extravagancia anual de fuegos artificiales de fin de temporada. Sin embargo, incluso los espectáculos pirotécnicos más espectaculares se vuelven más fascinantes cuando se presentan con un impresionante telón de fondo de luz.
Este año, el diseñador de iluminación Olly Suckling, que ahora está en su octavo año trabajando en los fuegos artificiales del Alton Towers Resort, elevó el espectáculo a nuevas alturas con un diseño de iluminación audaz y vívido. Su creación no solo sirvió de apoyo al espectáculo pirotécnico, sino que también creó una arquitectura visual cohesiva, conectando el espectáculo de manera más íntima con la numerosa y apreciativa audiencia.
Al ejecutar su espectáculo de luces en dos consolas ChamSys MagicQ MQ250M Stadium y un sistema Mini Connect, Suckling entregó un diseño que complementó cada paso del espectáculo de fuegos artificiales. Al organizar gran parte de su equipo en filas horizontales de luminarias, pudo crear movimientos de luz amplios que se extendieron desde el escenario principal hasta las estructuras más grandes de la izquierda y la derecha.
“La historia detrás del espectáculo era una gran exposición de armas tecnológicas exageradas que se ve interrumpida por una invasión alienígena”, dijo Suckling. “El espectáculo fue interrumpido por alarmas y advertencias varias veces, por lo que las barras en filas nos permitieron usar un efecto de barra de luz para sumergir a los invitados en la atmósfera. Esto también resaltó el tamaño y la escala de las estructuras izquierda y derecha”.
Agregó: “La disposición de los listones en el aparejo se prestó naturalmente a una variedad de efectos horizontales y verticales de centro hacia afuera, complementados con barridos de iluminación dinámicos. Aprovechar el generador ChamSys FX con diseños de cuadrícula de grupo para crear rápidamente efectos de un solo disparo horizontales y verticales fue un ahorro de tiempo invaluable”.
La naturaleza rápida e intensa de los fuegos artificiales, combinada con sus cualidades variables en términos de color e intensidad, presenta desafíos únicos para los diseñadores de iluminación. Suckling describió cómo sus consolas ChamSys fueron fundamentales para navegar por estas complejidades.
“Jubilee Fireworks nos brinda una visualización completa de la exhibición de fuegos artificiales, junto con una hoja de señales de disparo”, recordó. “Ingresamos esto en el visualizador Capture y lo usamos como guía durante la programación, siguiendo el guión gráfico creativo lo más fielmente posible”.
“Dado que es más difícil ajustar los colores de los fuegos artificiales en comparación con la iluminación, siempre buscamos combinar o complementar la paleta de colores de los fuegos artificiales. La parte más difícil es equilibrar la iluminación, los láseres y el vídeo con los fuegos artificiales, especialmente porque la primera vez que vemos el espectáculo completo, incluida toda la pirotecnia, es durante la primera actuación pública el viernes”.
“La programación con paletas de intensidad y color, el uso de masters de grupo y el seguimiento de la pila de señales fue esencial para lograr un equilibrio entre la iluminación y los fuegos artificiales”, explicó Suckling. “Para este proyecto, confié mucho en la función Línea de tiempo con audio y en el nuevo Grid-Based FX Spread disponible en las consolas ChamSys. La capacidad de diseñar señales rápidamente y alinearlas visualmente con la música, al mismo tiempo que se reproduce el espectáculo directamente desde la consola, fue una ventaja significativa. Además, la capacidad de la consola para generar código de tiempo resultó invaluable, lo que nos permitió activar los láseres y el vídeo sin problemas durante las sesiones de previsualización y programación”.
Gracias al diseño compacto pero potente de MQ250M de ChamSys, la transición sin problemas de la consola entre la posición de programación central en el medio de la arena y la posición de control FOH fue muy sencilla.
También expresó su gratitud a Chris Carter, director de entretenimiento; Simon Allen y Sam Simkin, el equipo creativo; Luke Welch, su asociado; John Slevin, gerente de producción; y Steve Bliss, director de proyectos y eventos en vivo de LCR. Suckling agradeció a todo el equipo por hacer que el proyecto no solo fuera exitoso sino también agradable, porque, al fin y al cabo, ¡de eso se tratan los fuegos artificiales!




