La ceremonia inaugural de la Copa Asiática de la AFC en el estadio Lusail de Doha (Qatar) el 12 de enero de 2024 no solo fue un gran acontecimiento futbolístico, sino también un verdadero placer para la vista gracias al impresionante diseño de iluminación de Roland Greil y su equipo. Con un impresionante espectáculo de 360° en el estadio, que contaba una historia fantástica y ofrecía una opulencia visual del más alto nivel, Greil cautivó a los espectadores de todo el mundo.
El encargo era desarrollar un diseño teatral general que no sólo proporcionara el espectáculo visual de un gran estadio sino que también cumpliera todos los requisitos de una transmisión de 360°. En colaboración con la directora técnica Shannon Gobell, Greil logró crear un equipo versátil que satisfizo los complejos requisitos y permitió iluminar el espectáculo a la perfección.
El desafío: flexibilidad y perfección
Greil eligió un sistema grandMA3 para controlar la iluminación. Esto consistió en cuatro consolas grandMA3 de tamaño completo para la producción y cuatro grandMA3 ligeras como consolas móviles en el estadio, respaldadas por doce unidades de procesamiento grandMA3 XL. Además, se utilizaron otras tres consolas grandMA3 de tamaño completo para el trabajo preparatorio en el estudio previz. “La redundancia total, así como la incorporación de las consolas remotas a la red, fueron particularmente importantes para nosotros, ya que nos permitieron operar desde varias ubicaciones diferentes dentro del estadio. Y para un espectáculo de esta magnitud, la capacidad multiusuario de las consolas de iluminación es indispensable, ya que en estos casos trabajamos con varios programadores para poder gestionar la carga de trabajo en el tiempo determinado”, explica Roland Greil.
La ceremonia inaugural de la Copa Asiática AFC marcó el primer uso de un sistema grandMA3 por parte del equipo de Roland Greil. «Tener una plataforma de alto rendimiento fue de enorme importancia para este proyecto, ya que nos permitió hacer frente a la complejidad y la gran cantidad de requisitos diferentes», continúa el diseñador. «Era igualmente importante la confiabilidad y el funcionamiento exitoso dentro de una infraestructura de red más grande». La idea era que el diseño de iluminación funcionara principalmente como un «lienzo» para el escenario bellamente diseñado por la directora creativa visual Sila Sveta, además de apoyar la narración visual (una obra maestra de 21 minutos, perfectamente coreografiada que incluye trajes imaginativos) con un marco virtual. hecho de luz.
Sólo hacia el final del espectáculo los efectos de iluminación se expandieron y fortalecieron en el espacio para guiar visualmente a los espectadores a la inauguración del evento deportivo.
Programación más rápida y eficiente con un mayor enfoque en el escenario.
La programación del espectáculo fue realizada por Michael Kühbandner y Markus Neubauer, utilizando el software grandMA3 versión 1.9.7.0, que permitió la realización eficiente de las complejas tareas a gestionar. Mientras Michael Kühbandner se refirió a “flexibilidad, coherencia y practicidad” como los principales puntos positivos del software, Markus Neubauer describió con más detalle las características positivas que más le impresionaron durante el proceso de programación: “Pudimos crear complejos Las secuencias de movimiento fueron muy rápidas con la ayuda de fásers y fue posible adaptarlas perfectamente a las cámaras durante los ensayos. Y en una situación en la que las limitaciones de tiempo nos obligaban a trabajar simultáneamente en la preproducción y en los presets en el estadio, pudimos sincronizar nuestros presets y secuencias continuamente mediante grupos de datos, aunque estuviéramos programando en dos entornos diferentes al mismo tiempo sin olvidar los tiempos MIB por cue. Para evitar que algunas armaduras se balanceen, utilicé tiempos de desvanecimiento MIB diferenciados para diferentes señales. Eso no habría sido posible con un sistema grandMA2. En general, me gusta el hecho de que ahora puedes trabajar mucho más en el escenario y necesitas concentrarte menos en la consola porque en el caso de los fásers, por ejemplo, ves inmediatamente lo que estás programando”. Para garantizar la mayor eficiencia posible al programar un espectáculo tan grande, los dos programadores utilizaron una serie de funciones nuevas del software grandMA3.
Mejor visión general para aplicaciones complejas
Markus Neubauer menciona en primer lugar la función de cuadrícula de selección: “Gracias a la cuadrícula de selección pudimos alinear con precisión todos los tiempos de fase y retardo en el espectáculo de 360° del estadio y hacerlo con una sola selección de grupo, aunque teníamos trusses con diferentes números de luces”. Michael Kühbandner está de acuerdo: “La cuadrícula de selección definitivamente ahorra mucho tiempo en cuanto a agrupaciones, efectos y configuración de las luces. Junto con la nueva ventana MAtricks con tiempos de retardo y la opción Mirror Grid, es una herramienta muy poderosa. Pero lo que también ayudó a acelerar considerablemente mi trabajo fueron las pantallas multitáctiles. Junto con la posibilidad de configurar las áreas de la pantalla para que sean mayores que la resolución de la pantalla, será mucho más rápido, por ejemplo, cuando pueda organizar Obtenga piscinas y elementos que se usan con menos frecuencia en el borde y puede simplemente mover cosas con tres dedos en lugar de cambiar la vista. Y los deslizadores para funciones importantes como Etiquetar/Copiar/Mover/Guardar, etc. ahorran un sinfín de pulsaciones de teclas y gestos y, por tanto, tiempo”, continúa. “También me gusta la estructura de árbol que se introdujo para todo el sistema y la consiguiente reestructuración de muchas áreas. Poder simplemente expandir subobjetos en lugar de tener que buscarlos en otras ventanas hace que sea mucho más fácil mantener una visión general, lo que me ahorra más tiempo”. Roland Greil agrega: «En interacción con Vectorworks y Depence, también utilizamos GDTF y MVR, lo que hizo que todo nuestro flujo de trabajo fuera más eficiente».
El diseñador resume: “La ceremonia inaugural de la Copa Asiática AFC en Doha fue un proyecto especial para todos nosotros. En colaboración con un excelente equipo, creamos un encantador espectáculo teatral del tamaño de un estadio con un sofisticado escenario en el campo inmediatamente antes del partido inaugural de un importante torneo de fútbol. No se hacen ese tipo de cosas todos los días y estoy orgulloso de nuestro trabajo y del resultado. La decisión de trabajar utilizando un sistema grandMA3 por primera vez para este proyecto resultó ser absolutamente correcta”.
Fotos: © Estudios Katara




