Estados Unidos – La Sociedad de Ingeniería de Audio (AES) ha anunciado los detalles de su 6.ª Conferencia Internacional sobre Audio para Realidad Virtual, Aumentada y Juegos Inmersivos (AVARIG2026), que se celebrará en Europa e incluirá audio inmersivo para juegos por primera vez, del 30 de junio al 3 de julio de 2026, en la Universidad de la Sorbona/d’Alembert y el IRCAM/STMS en París, Francia.
Se aceptan trabajos revisados por pares, resúmenes extensos, talleres y tutoriales hasta el 24 de marzo de 2026. Las contribuciones aceptadas se incluirán en la biblioteca electrónica de la AES y se considerarán para un número especial de la Revista de la Sociedad de Ingeniería de Audio tras la conferencia.
El evento está organizado por los copresidentes de la conferencia, Brian F.G. Katz (Director de Investigación del CNRS en la Universidad de la Sorbona, Instituto d’Alembert) y Markus Noisternig (Subdirector del Laboratorio STMS [IRCAM–CNRS–Universidad de la Sorbona–Ministerio de Cultura]). “AVARIG2026 marca un hito en nuestra concepción del papel del audio en las realidades extendidas y el entretenimiento interactivo”, declaró Katz. “Al unir las comunidades centradas en la realidad virtual y aumentada con las de los juegos inmersivos, fomentamos colaboraciones que contribuirán a la creación de futuras herramientas, estándares y experiencias creativas”.
Ya existen oportunidades de patrocinio, y la inscripción a la conferencia se abrirá próximamente. Para obtener más información sobre las propuestas, la programación y cómo participar, visite AES.org.
Organizada conjuntamente por la Universidad de la Sorbona/d’Alembert y el IRCAM/STMS, AVARIG2026 reunirá a investigadores, desarrolladores y profesionales del audio de todo el mundo para explorar innovaciones de vanguardia en sonido espacial, procesamiento de señales de audio, psicoacústica, IA para audio y medios interactivos. El programa de la conferencia combinará sesiones de una y dos pistas, artículos técnicos, presentaciones de carteles, demostraciones en vivo y experiencias de audio inmersivo, brindando a los asistentes una plataforma integral para conectarse, colaborar y contribuir a la evolución continua del audio inmersivo.h




