Estados Unidos – Trabajando junto a la Directora Creativa Melody Tseng, el Lighting Designer Caleb Franke llevó el stand y la performance de Elation en LDI 2025 al siguiente nivel con la plataforma ONYX de Obsidian. En el transcurso de un par de meses, Caleb pasó de tener una experiencia limitada con ONYX a diseñar, programar y operar un stand en una feria de alto perfil que obtuvo el premio “Mejor Uso Creativo de la luz” del evento.
“Obsidian me dio las herramientas para diseñar un stand y un show extraordinarios, y ganar el premio fue un honor increíble. El show superó las expectativas, con enormes multitudes en cada presentación”, comentó Caleb. “Hacer un show de alto perfil con ONYX me demostró que el diseño de nivel profesional no está restringido a una sola plataforma. ONYX tiene toda la potencia y las funciones que un show de este calibre exige”.
Sumergiéndose en ONYX
Aunque ya estaba familiarizado con el hardware de Obsidian, Caleb no comenzó a aprender ONYX en mayor profundidad hasta septiembre pasado, apenas unos meses antes del show de LDI. Inicialmente programó en la consola NX4 de Obsidian y luego pasó al ala de control NX W para PC tras su lanzamiento, combinándola con el ala de faders motorizados NX P.
“El NX W era más rápido, más limpio, simplemente un mejor proceso y flujo de trabajo para mí: puedes poner cualquier computadora detrás, lo que me dio mayor potencia de procesamiento”, explicó Caleb. “Los botones del NX W tienen un tacto más suave, y el NX P me dio un conjunto adicional de faders motorizados. Combiné eso con dos monitores táctiles uno al lado del otro, y resultó en un flujo de trabajo realmente excelente. Soy muy exigente con los flujos de trabajo suaves y rápidos cuando se trata de mis consolas y archivos de show, y esta configuración me permite sentirme cómodo rápidamente. Me encantó”.
La configuración, que incluía cerca de 400 luminarias Elation y nodos NETRON de Obsidian para la distribución de señal, incluyendo estaciones táctiles de 10 botones en las exhibiciones de producto, le permitió manejar casi 90 universos DMX, con un dongle capaz de hasta 128 universos.
“Era ONYX y productos Obsidian de principio a fin, y todo funcionó a la perfección”.
Plataforma fácil de usar
Caleb, quien ha diseñado iluminación para proyectos de alto perfil como el show de luces y fuegos artificiales de Año Nuevo en la Space Needle de Seattle y el show de medio tiempo del Orange Bowl, destacó que ONYX fue fácil de configurar y aprender, especialmente para un show complejo.
“Hay cosas realmente muy buenas al trabajar con él. Por ejemplo, es fácil poner algo en marcha rápidamente. Hay muchas consolas que se sienten como un videojuego de mundo abierto, con un millón de maneras de hacer todo, y lleva mucho tiempo entenderlas. Pero con ONYX pude entrar y comprenderlo rápidamente, lo cual es enorme cuando estás gestionando muchas luminarias y, especialmente, luminarias multi-instancia”.
Dice que para muchos diseñadores es una cuestión de velocidad. “Hay un momento con cualquier consola en el que entiendes el flujo y simplemente se siente cómoda, y eso ocurrió con ONYX bastante rápido”.
Pixel mapping con DyLOS
Un punto destacado del stand fue el uso de DyLOS para video y pixel mapping, mostrando contenido de píxeles complejo. “Teníamos muchas luminarias de píxeles —PULSE, SŌL y las nuevas Rebel— en un espacio relativamente pequeño, y DyLOS simplemente tenía sentido allí. No me sorprendería que sea el mejor motor de pixel mapping integrado en una consola que existe. Me permitió concentrarme en los detalles creativos en lugar de luchar con problemas técnicos de programación de FX”, dijo Caleb. “Hay mucha oportunidad con ello”.
ONYX ofrece diseño accesible y de alta calidad
La experiencia de Caleb ilustra un punto crítico para los profesionales de la iluminación: el diseño de primer nivel no está limitado a un solo ecosistema de consolas. Señaló que incluso ingenieros familiarizados con otras consolas quedaron impresionados.
“Hubo ingenieros de GrandMA que se acercaron después de que ganamos el premio y dijeron: ‘¿Hiciste esto con ONYX? ¡OK!’. Tuvimos muy buenas conversaciones a partir de eso. Les expliqué que es una alternativa potente que ofrece un alto nivel sin la barrera de un costo extremo. También es una gran plataforma para iglesias: instalamos bastantes en proyectos de integración de Illuminate”. Caleb también se desempeña como Vicepresidente de Diseño y Operaciones en Illuminate Production Services.
Alta exigencia, gran respaldo
El nivel de exigencia era alto y el diseñador atribuyó al equipo de soporte de Obsidian el haberlo ayudado a ponerse a ritmo rápidamente. “Hacer un show de alto perfil que necesita ser de máxima calidad puede ser estresante, pero el equipo de ONYX —especialmente el Especialista de Producto ONYX Matthew Gerardi y el Director de Obsidian Koy Neminathan— fue de gran ayuda. Hay, por supuesto, un proceso de aprendizaje, pero contar con ese apoyo significó que no tuve que resolver todo por mi cuenta. Incluso conversamos sobre futuras funciones que podrían hacer la programación y la operación aún más rápidas, lo cual fue genial”.
Caleb considera que este es un excelente ejemplo de las capacidades de ONYX y planea seguir utilizándolo en futuros shows. “Fue una experiencia realmente muy buena para mí y me abrió los ojos a lo que es posible con Obsidian. Espero que más usuarios lo exploren para sus propios diseños”.




