Las estaciones establecen la cadencia por la que se mueve el hermoso flujo de la naturaleza mientras sostiene la vida y nutre nuestro planeta. Entonces, es lógico que Z Event haya elegido un tema de temporada para su evento transmitido por Twitch TV más reciente, que recaudó fondos para organizaciones benéficas dedicadas a proteger el medio ambiente.
Durante el maratón benéfico de tres días, el amplio escenario del Sud de France Arena, con capacidad para 14.000 personas, pasó por una serie de transiciones suaves, ya que asumió las personalidades de invierno, primavera, verano y otoño, además de una quinta temporada llamada “The Hell» Este último está marcado por premonitorios efectos pirotécnicos.
La atmósfera ardiente de The Hell, junto con las miradas evocadoras que marcaron la pauta para las otras temporadas, fueron parte de un espectáculo de luces dinámico y versátil creado por Jo Martin e impulsado por las consolas MagicQ MQ500M y MagicQ 250M de ChamSys.
Trabajando con el operador de iluminación Andreas Monshauer y el director de video Ivan Lasgoute, así como con los directores técnicos Pierre Marinier y William Lecomt, Martin ayudó a transformar el escenario con una serie de imágenes que evocaban el poder de la naturaleza, todo mientras apoyaba las actuaciones de los artistas en el escenario.
Una característica llamativa del diseño fue un gran árbol en un estilo japonés tradicional que dominaba la pared de video. Al igual que los árboles en la naturaleza, estaba en constante cambio como las estaciones, para presentar diferentes imágenes a la audiencia, residiendo tranquilamente en el jardín en un momento y luego contra el cielo brillante al siguiente, siempre haciendo coincidir la música y la colorimetría de la espectáculo.
“Teníamos una pared de video y un piso de video”, dijo Martin y agrego: “Cada efecto de video se hizo para coordinar con la temporada. Nuestros colores y la luz ambiental simbolizaron las imágenes naturales”.
El contenido del video fue controlado por Resolume Arena, y el equipo de producción de ZQSD creó el diseño gráfico antes del espectáculo. La consola ChamSys se usó para activar señales específicas como la introducción VDO, así como diferentes efectos estroboscópicos, y combinarlos con precisión con cambios y miradas de iluminación.
Martin y el equipo de diseño también confiaron en sus consolas ChamSys para controlar la atmósfera que era tan importante para la producción. Estos incluyeron las dos máquinas de neblina y las cuatro máquinas de humo que se usaron para simular un efecto de quema para la temporada del Infierno, así como las cuatro máquinas de humo que evocaron la sensación de un lago gélido en invierno.
“Logramos la iluminación y los efectos, así como el disparo de video con MQ500M y MQ250M de ChamSys en las sesiones de networking”, dijo Martin. “Andrea dirigió el espectáculo de luces y yo me encargué de iluminar las caras de la cámara, así como el humo coloreado, las máquinas de bengalas y las máquinas pirotécnicas. ChamSys fue excelente para ayudarnos a igualar y nivelar entre luz, VDO y SFX para la capitación final”.
“El espectáculo se creó en el Montpellier Zenith, preprogramado con Stadium Connect y Capture Visualisation”, continuó Martin. “Trabajamos con nodos ArtNet. Todas las luces, incluidos los puntos de seguimiento, estaban bajo el control de ArtNet”.
Además del nivel preciso de control que le brindaba, Martin valoraba la eficiencia de sus consolas. “Poder usar Pixel Mapper para todo el equipo, la función de línea de tiempo y tener la capacidad de crear Cuestack mediante la importación de CVS nos ahorró una gran cantidad de tiempo”, dijo. «También lo hizo poder deslizarse entre diferentes funciones de faders, mientras permanecía siempre en la misma página».
El tiempo que se ahorró con la consola permitió que el equipo de diseño se concentrara más en cuestiones creativas complejas. “Fue un desafío lograr el equilibrio entre la atmósfera de un jardín japonés tradicional y el aspecto moderno que teníamos con todas nuestras paredes de video y el piso VDO”, dijo Martin. “Sin embargo, lo logramos usando tablas de madera que capturaban mucha luz. Esto nos ayudó a crear algunos fondos que reflejaban cada estación en toda su belleza”.




