Estados Unidos – Para la gira BIGGER & WEIRDER de “Weird Al” Yankovic, la diseñadora de iluminación Jamie Fadden creó una experiencia de concierto de gran escala con el respaldo del sistema de control Hog.
La producción ofrece cinco presentaciones por semana, recorriendo una gran variedad de recintos en toda Norteamérica. Fadden afirma que adaptar el espectáculo a escenarios de diferentes dimensiones ha sido manejable gracias a la forma en que ha organizado su programación, incluido el uso de plots en Hog.
En la gira actual, Fadden utiliza una Tour Hog como consola principal, con una Stage Hog como respaldo. BIGGER & WEIRDER es la primera gira en la que utiliza el hardware más reciente de Hog. Usuaria de Hog desde hace muchos años, programó gran parte del espectáculo desde su casa utilizando su sistema Hog 4 antes de trasladarlo a las nuevas consolas. Afortunadamente, esa transición fue sencilla.
La rápida capacidad de adaptación fue parte de lo que llevó a Fadden a profundizar en el ecosistema Hog desde un principio. Antes de cambiar a Hog, había trabajado con otras plataformas y estaba acostumbrada a pasar de una consola a otra dependiendo de la que estuviera disponible en cada recinto. Según explicó, Hog se adaptó perfectamente a su forma de trabajar.
Contar con su propia consola en casa también resultó muy útil. “Me dio la oportunidad de ser más creativa porque podía experimentar con cosas en mi propio tiempo”, comentó Fadden. También aprecia que Hog resulte sencillo de utilizar. “No hay 12.000 formas de hacer una misma cosa”.
Los flujos de trabajo simplificados con un amplio control creativo son esenciales en un espectáculo que Fadden describe como el más difícil que ha realizado. Algunas canciones contienen secuencias de cues muy densas y con una sincronización extremadamente precisa, incluido un encore que actualmente cuenta con 111 cues y otra sección tipo medley con alrededor de 90 cues.
La iluminación para conciertos siempre requiere una sincronización precisa, pero en un espectáculo de Weird Al esto es especialmente importante para que los chistes funcionen. Si un bump, un blackout o una aparición ocurre aunque sea apenas fuera de tiempo, el efecto humorístico puede perderse. Como ejemplo, Fadden describió un gag recurrente en “eBay”, donde el momento exacto de un cue de iluminación y la reacción del artista deben coincidir perfectamente.
Esto convierte su función en una combinación de trabajo técnico e interpretativo. Aunque gran parte del espectáculo está construida sobre secuencias de cues, Fadden sigue ejecutando activamente muchos momentos en tiempo real. Mantiene preparados botones de bump para golpes de batería, blinders y otros acentos que se disparan sobre la marcha. No utiliza timecode para operar el espectáculo. En cambio, bromea diciendo que ella es el “timecode humano”.
El contenido de video añade otro nivel de complejidad a sus decisiones de diseño. Como el espectáculo de Weird Al incorpora una gran cantidad de contenido en pantalla, incluidos visuales brillantes, en movimiento y con abundantes colores del arcoíris, Fadden debe decidir constantemente cómo coordinar la iluminación con lo que sucede en las pantallas sin sobrecargar la escena. Con frecuencia toma uno o dos colores del contenido de video y desarrolla el diseño de iluminación alrededor de esa temática.
Los festivales, según explica, “son otra historia completamente distinta”. En Bonnaroo, Fadden tuvo su primera experiencia real con el nuevo flujo de trabajo de clonación de Hog al adaptar el espectáculo a un sistema de iluminación de festival. El proceso presentó algunos desafíos relacionados con determinadas luminarias, pero señaló que finalmente todo funcionó y espera que la próxima presentación en un festival resulte más sencilla.
En general, el paso al nuevo hardware de Hog ha sido una transición fluida. Uno de los aspectos que más le atraen es la sensación física del equipo. Fadden afirma que los faders son “muy suaves”. Para alguien que piensa de forma visual, la codificación por colores de la consola también ha resultado muy útil.
Fadden comentó que su hija de nueve años la ayudó recientemente a operar las luces para Puddles Pity Party, uno de los artistas que acompaña a Weird Al. Los faders codificados por colores hicieron muy sencillo darle instrucciones claras. Cuando llegó el momento, podía decirle cuál de los faders rojos debía mover. Ese es solo un ejemplo de cómo el diseño de la consola se adapta a la forma de pensar de los programadores.
En una producción donde la sincronización puede determinar el éxito o el fracaso de un momento, Fadden ha confiado en Hog para adaptar el espectáculo de un recinto a otro, ajustarlo a sistemas de festivales y a un contenido de video dinámico, todo ello permitiéndole mantener un control directo durante toda la función.




