Tras haber completado con éxito su gira europea de espectáculos este verano, la gira Blue Electric Light de Lenny Kravitz se prepara para su etapa en América, en la que la leyenda del rock realizará 14 espectáculos durante el último trimestre de 2024. En este merecido respiro, MA habló con el diseñador de iluminación Bryan Barancik y el programador Felix Peralta sobre el uso que han hecho de la grandMA3 para estos espectáculos.
La extraordinaria carrera de diseño de iluminación de Barancik hasta el momento ha contado con algunos clientes de renombre, como Alicia Keys, Eagles, Christina Aguilera, Cardi B y Cher, pero es con Kravitz con quien ha centrado su talento durante gran parte de 2024. Con un interés en el aspecto técnico de la iluminación mientras estaba en la universidad, emprendió su futuro camino cuando «decidió que el diseño teatral no era tan atractivo como la música».
Se abrió camino a través de las distintas plataformas y herramientas de la época, hasta llegar finalmente a MA. “Estaba haciendo una combinación de diseño y programación, tanto para mis propios espectáculos como para otros, incluidos Steve Cohen y Baz Halpin”, recuerda. “Cuando pasé a MA, grandMA2 se estaba volviendo más popular, aunque en ese momento todavía ejecutaba el software de la primera serie grandMA”.
Pasamos rápidamente a grandMA3 y la experiencia de Barancik ha sido “todo sobre ruedas” hasta ahora, especialmente porque, como él mismo admite, “¡todavía no he programado en grandMA3!”.
Entra Felix Peralta, programador de iluminación y diseñador consumado por derecho propio. Peralta tiene una larga historia con MA y trabajó directamente con el sistema grandMA3 para esta gira. “He estado ejecutando exclusivamente el software grandMA3 durante casi dos años”, dice. “He estado usando la plataforma MA desde 1998 y nunca me arrepentí. Sin lugar a dudas, es el sistema más estable y robusto para el mundo de las giras”.
El diseño de escenario de esta producción es obra de nada menos que Ray Winkler de Stufish. “Esta fue mi primera vez trabajando con Stufish como colaborador de diseño, lo cual resultó bien”, dice Barancik. “He trabajado con Lenny Kravitz durante muchos años, así que entendía sus gustos e intereses visuales y musicales en general. Pasamos por varios conceptos y diseños antes de llegar a algo que resonó con Lenny sobre todo, y que podría ser incluido en festivales europeos”.
Entonces, ¿cómo ayudó el sistema grandMA3 con este proceso? Peralta dice: “Si bien no hemos adoptado por completo el flujo de trabajo de Recipes, diría que el poder de Selection Grid, el mundo de Phasers, los entornos Multi User, todo nos permite trabajar de manera rápida y eficiente durante todo nuestro proceso”. También elogia la estabilidad “sólida” de la plataforma, así como la flexibilidad que ofrece el acceso onPC a través de su MAC. “Es una gran herramienta”, dice, “especialmente cuando se realizan ajustes sobre la marcha”.
La capacidad de usar datos GDTF y archivos MVR juega un papel valioso para suavizar el proceso. “La importación de MVR se ha convertido en una parte importante de nuestro flujo de trabajo de archivos de espectáculos”, dice Peralta. “Todo comienza allí. Utilizo el MVR para incorporar los detalles de los parches y las posiciones x, y, z [en el espacio 3D] de los dispositivos. Siempre intento utilizar tantos perfiles de dispositivos GDTF sólidos como sea posible”.
Peralta considera que la precisión en las visualizaciones es uno de los activos más valiosos de los datos GDTF. Además, dice, “Una importación de MVR exitosa nos da la capacidad de optimizar los flujos de trabajo y permite una mejor colaboración, ya que todos estamos viendo la misma información precisa. En última instancia, ahorra tiempo y dinero en el proceso de producción”.
¿Y la mejor característica para ahorrar tiempo en grandMA3? “Yo diría que la mejor característica es el propio Félix”, dice Barancik. “¡Gracias Bryan!”, dice Peralta, antes de explicar: “La cuadrícula de selección en grandMA3 es, sin lugar a dudas, la mejor característica para ahorrarme tiempo”.
Para ampliar este tema, comenta: “Siempre crearé un puñado de ‘grupos’ específicos de la cuadrícula de selección por tipo de dispositivo: un grupo que refleja cómo se encuentran las luces en x, y, z, y dos grupos que están linealizados a partir de los identificadores de los dispositivos y de izquierda a derecha. Crearé un grupo de cuadrícula de selección de ‘Bloques’ en ‘y’, para crear un tipo de efecto personalizado A/B o de tipo impar/par, y otro grupo de ‘Bloques’ en ‘y’ será para afectar de truss a truss, es decir, Upstage Truss, MS Truss, DS Truss, Floor, todos grandes bloques del sistema. Una vez que creo este puñado importante de grupos, me pongo a trabajar con mis sentidos creativos, creando tiempos discretos, phasers de efectos especiales, etcétera”.
El diseño de Barancik incluye 75 universos activos y más de 60.000 parámetros en total, todos programados en el Modo 3. Además de Barancik y Peralta, el equipo de iluminación incluye a JoeMac McGinley (diseñador de iluminación asociado), Mike Gionfriddo (director de iluminación) y Chema Hernández (medios).
El equipo utiliza dos consolas grandMA3 de tamaño completo y una consola de iluminación grandMA3, con software V2.0.2.0. También hay cinco unidades de procesamiento grandMA3 XL (el cerebro montado en rack de 2U que proporciona más parámetros y cálculo sincrónico de cuadros en todo el entorno MA-Net3). El sistema se completa con 11 nodos grandMA3 de 8 puertos, el convertidor Ethernet a DMX de 1U




