Países Bajos – Brainstorm, fabricante líder de gráficos en tiempo real y de producción aumentada y virtual, anuncia un importante paquete de mejoras para su software Suite 7, lanzado a principios de este año. Suite 7 está diseñada para proporcionar un rendimiento elevado y consistente, así como funcionalidades compartidas en todas las herramientas de software de Brainstorm: InfinitySet, la solución más avanzada para producción virtual, XR y AR; Aston, la elección de los diseñadores para gráficos de movimiento 2D y 3D en tiempo real; y Edison, la vía sencilla hacia eventos inmersivos virtuales y AR en vivo.
El lanzamiento original de Suite 7 incorporó toda una serie de nuevas herramientas creativas, junto con importantes mejoras de productividad. Los tres paquetes creativos principales incluyen eStudio, el reconocido motor de renderizado de Brainstorm. Con las importantes mejoras de eficiencia de Suite 7, InfinitySet funciona de manera fluida en estaciones de trabajo con doble GPU, ofreciendo el rendimiento necesario para las operaciones de broadcast en vivo mientras minimiza los costos de hardware y energía.
Las nuevas incorporaciones a Suite 7 añaden herramientas de IA y mejoran aún más el rendimiento del motor de renderizado. Mediante IA, InfinitySet ahora puede realizar el seguimiento de talentos para el keying sin necesidad de una pantalla verde, proporcionando un keying de alta calidad desde una amplia variedad de entornos. Además, AI Body Tracking puede identificar y seguir partes del cuerpo del talento que aparece en pantalla para una interacción en vivo automatizada con componentes gráficos 3D, creando formas más atractivas de explicar y demostrar conceptos complejos en pantalla.
La potencia del motor de renderizado eStudio aumenta aún más con la incorporación nativa de gaussian splatter, una técnica de vanguardia que crea escenas 3D altamente detalladas a partir de fotografías 2D. Para los usuarios, esto significa una vía muy rápida hacia entornos fotorrealistas sin salir del ecosistema de Brainstorm y sin necesidad de hardware de alta potencia. Suite 7 en eStudio también incorpora un sistema de partículas nativo, nuevamente con el objetivo de aumentar la productividad.
“A través de conversaciones constantes con nuestros usuarios y nuestros socios tecnológicos, utilizamos nuestros recursos de I+D de la manera más efectiva para responder a sus necesidades reales”, afirmó Hector Viguer, director de operaciones de Brainstorm. “Eso significa comprender cuáles son esas necesidades, ya sean grandes o pequeñas.”
“A partir de ahí, encontramos las mejores soluciones, utilizando nuestros propios desarrollos o lo mejor disponible en el mercado”, añadió Viguer. “Agregar gaussian splatter para el renderizado fotorrealista en Suite 7 significa utilizar los mejores algoritmos y procesos disponibles. Como ejemplo, el Sony XYN splatter que demostraremos en IBC, o nuestra integración fluida con Unreal Engine, incluyendo todas las herramientas más recientes de UE 5.8.”
“Trabajar con herramientas de IA para añadir los pequeños detalles hace que los flujos de trabajo sean simples y optimizados”, concluyó. “Además del keying y el seguimiento corporal sin una pantalla verde, también hemos utilizado IA para incorporar reconocimiento de voz y activación de acciones, proporcionando mayor automatización y seguridad a secuencias complejas en tiempo real.”
También son nuevas en Suite 7 toda una serie de funcionalidades solicitadas, incluida una integración estrecha y una calibración previa para cámaras PTZ y videowalls. En IBC2026, Brainstorm demuestra estas capacidades con una demostración que incluye la cámara PTZ Sony FR7 Cinema Line, montada sobre una columna y riel robóticos EVS T-Motion, y un videowall LED de Alfalite. Al mismo tiempo, Brainstorm estará presente en el stand de Sony con InfinitySet como parte de la demostración Ocellus, utilizando una única estación de trabajo InfinitySet para controlar una configuración de tres cámaras.
Brainstorm también recibe a la VWA (Virtual Worlds Association) en su stand de IBC. Brainstorm es cofundador y miembro del consejo directivo de esta Asociación europea dedicada a promover la tecnología virtual, por lo que este espacio servirá para presentar la VWA a los mundos del broadcast y audiovisual.




