Fremont, California (EE. UU.) – Blackmagic Design anunció hoy que Amplium, un proveedor de plataformas inmersivas para el dispositivo Apple Vision Pro, grabó un partido de los Kawasaki Brave Thunders como locales con dos cámaras cinematográficas digitales Blackmagic URSA Cine Immersive. El proyecto se llevó a cabo en colaboración con Concent, Inc. y se ha publicado en la plataforma de Amplium como contenido promocional de acceso limitado para los Kawasaki Brave Thunders.
Amplium desarrolla y ofrece un codificador y una plataforma de distribución específicos para dispositivos Apple Vision Pro. La plataforma es compatible exclusivamente con contenidos grabados con el modelo URSA Cine Immersive, y su excepcional calidad de imagen ha sido muy elogiada por los usuarios.
Concent Inc., coproductora del proyecto, cuenta con un equipo de imágenes inmersivas liderado por el director creativo Toru Watanabe, quien se especializa en dirección visual, imágenes estereoscópicas y medios inmersivos. El equipo ha realizado proyectos en una amplia gama de sectores que incluyen el cine, la medicina, la educación, el turismo e iniciativas sociales.
Hibiki Sato, director ejecutivo de Amplium, señaló: “Cuando les mostramos a los Kawasaki Brave Thunders el potencial de los deportes en formato Apple Immersive Video, reconocieron su valor de inmediato. Queríamos ofrecer una experiencia cautivadora en Japón que se sintiera tan real como estar en el propio estadio. El dispositivo Apple Vision Pro y la cámara URSA Cine Immersive hicieron posible ese nivel de realismo”.
Para la producción se utilizaron dos cámaras URSA Cine Immersive distribuidas en varias ubicaciones a lo largo del partido, incluyendo zonas cerca del aro, junto a los bancos de los equipos y en la misma cancha durante momentos específicos, como la entrada de los jugadores y el apretón de manos final, registrando así una gran variedad de perspectivas inmersivas.
“Pudimos colocar las cámaras en lugares que ofrecían a los espectadores una auténtica perspectiva desde la cancha”, afirmó Sato.
Por la parte técnica, Watanabe comentó: “El objetivo era permitir que los espectadores experimentaran los momentos más destacados del partido a través del formato Apple Immersive Video. En lugar de filmar de forma continua desde posiciones fijas, cambiamos la ubicación de las cámaras en cada cuarto para grabar desde diferentes ángulos. Esto nos permitió registrar de cerca la acción en el banco de suplentes, incluidas las indicaciones del entrenador, así como los momentos iniciales en la cancha, donde los espectadores pueden situarse virtualmente entre los jugadores”.
Watanabe añadió: “El modelo URSA Cine Immersive destaca por su gran movilidad y rapidez de despliegue, ya que no requiere ajustes constantes de parámetros ni de enfoque preciso. Pudimos llevar las cámaras al lugar del evento y comenzar a filmar de inmediato. Al usar menos accesorios, un solo operador puede encargarse del transporte. Los cambios de batería fueron mínimos e incluso con los constantes movimientos de cámara, la producción se desarrolló sin contratiempos”.
La posproducción se llevó a cabo con DaVinci Resolve Studio. Shota Iwami, editor de Concent, comentó: “Debido al gran volumen de material, edité con archivos proxy, exporté el contenido para su revisión en un dispositivo Apple Vision Pro y luego volví a la resolución original para el etalonaje y el acabado. Las imágenes inmersivas requieren una dinámica de trabajo diferente, pero esto no incrementó significativamente el tiempo total de edición en comparación con los proyectos tradicionales en 2D”.
“Para conservar el ambiente auténtico del partido, evitamos una estilización excesiva y nos enfocamos en lograr una naturalidad en el balance de blancos, el ajuste del contraste y la reducción de ruido,” añadió Iwami.
Sato concluyó: “Estoy seguro de que llegará el día en el que muchas personas podrán disfrutar desde sus hogares de una experiencia inmersiva y electrizante, como si estuvieran realmente en el estadio. Y el modelo URSA Cine Immersive es fundamental para hacer realidad esa visión”.




