El proveedor alemán de servicios de tecnología de eventos DLP Motive suministró el diseño técnico completo y la producción (escenario, automatización y elementos cinéticos, iluminación, sonido, video y pantallas LED) a ESL Gaming para el décimo aniversario del torneo de juegos electrónicos Intel Extreme Masters (IEM), incluidos dos eventos de tres días organizados en el Spodek Arena con capacidad para 10.000 personas en Katowice, Polonia, y el Lanxess-Arena con capacidad para 18.500 personas en Colonia, Alemania.
Los llamativos diseños de iluminación de Andreas (Andy) Mohl para estos dos eventos incluyeron más de 250 luces móviles Robe, parte de un kit de producción equivalente a 15 camiones que ayudaron a garantizar la entrega de tres días llenos de adrenalina, coloridos y llenos de acción de juegos electrónicos superlativos disfrutados tanto por el público en vivo como por streaming.
Las luminarias Robe incluyeron 48 ESPRITES, 70 Spiiders, 60 LEDBeam 150s, 54 Pointes y 22 MegaPointes, y el evento incluyó todos los juegos y elementos asociados más una serie de segmentos de espectáculos en vivo que se presentaron en el escenario de la Arena.
Los puntos de partida para estos dos diseños de escenario e iluminación incluyeron la presentación del espectáculo y los actores que estaban justo en el centro de la acción; y al mismo tiempo garantizar que toda la experiencia de «estar allí» fuera memorable para las audiencias en vivo. Destacar los segmentos de artistas en el escenario fue una gran parte de este objetivo.
Más de 400 metros cuadrados de pantalla LED fueron parte integral del escenario y la puesta en escena que siguió el mismo concepto pero fue físicamente diferente para los dos eventos.
El contenido de video a medida producido por el equipo creativo de ESL infundió a cada evento y cada juego individual una apariencia y un ambiente nuevos, por lo que la iluminación también tenía que combinar y funcionar con esto.
Otros puntos destacados visuales incluyeron las entradas y salidas del equipo, además de una variedad de otras «picaduras» que capturan emociones crudas como el júbilo y la euforia de los momentos ganadores, etc., todo lo cual necesitaba una iluminación dramática.
Los eventos también se diseñaron e iluminaron cuidadosamente para que los competidores no distrajeran; sin embargo, dado que la acción se transmitía mediante un sistema de múltiples cámaras que incluía una cámara de araña, tenía que iluminarse de manera efectiva como un espectáculo de televisión completo o un evento deportivo importante en vivo.
Todas estas demandas significaron que Andy y el equipo de DLP Motive recurrieron a técnicas de diferentes disciplinas de iluminación y puesta en escena: teatro, televisión, conciertos en estadios e incluso arquitectura, asegurando que partes del edificio también se convirtieran en características del espectáculo y la transmisión.
En cada caso, también se tuvieron en cuenta las capacidades de montaje del lugar, y esto dictó las posiciones de las estructuras frontales.
En Katowice, estos se colgaron de manera que parecieran una forma circular para distribuir el peso, con luminarias instaladas adicionalmente en las columnas estructurales del edificio sobre el balcón superior para maximizar la cobertura de la audiencia.
Para la pantalla de proyección se construyó un triángulo de 14 metros de alto por 30 metros de ancho hecho de tarima Layher con alas laterales que relacionaba toda la acción del juego más los efectos.
Los ESPRITES estaban instalados por todo el estadio principal y en la grilla de Layher con Spiiders también por encima y detrás de la audiencia.
“Los ESPRITES fueron geniales para todo el estilo de trabajo estilo estudio de televisión que se realizaba en el escenario”, afirmó Andy, explicando que también usaron ESPRITES para la iluminación clave dentro de las cabinas de los músicos, ¡una posición extremadamente difícil de alcanzar! Todos los competidores tenían que verse bien ante la cámara, especialmente para las pequeñas «cámaras de jugador» personales, ¡y la tarea aquí era hacer esto sin cegarlos durante las sesiones de juego!
Cuando DLP Motive le pidió a Andy que iluminara el espectáculo, él y su equipo, incluido el gerente de proyecto Moritz Finke, llevaron a cabo una discusión para elegir la iluminación clave adecuada y luego eligieron los ESPRITES, principalmente porque quedaron impresionados con el sistema óptico.
Los MegaPointes se colocaron vertical y horizontalmente en la cuadrícula de Layher construyendo una puerta de enlace junto con una puerta LED deslizante utilizada para las entradas y salidas al escenario. Los MegaPointes también se desplegaron desde la parte superior del escenario como una corona y se usaron para todos los grandes WOW y acentos de alto impacto, incluida la ceremonia de apertura, las entradas de los jugadores y los looks de celebración del ganador. Eran ideales para aumentar los niveles de brillo y los colores saturados en los modos haz o punto.
“Sabes exactamente lo que obtienes con esta luminaria”, señaló Andy. “¡Todavía no hay otra luminaria como esta en el mercado!”
Los Pointe se desplegaron verticalmente en la cuadrícula y en la parte superior de las pantallas de proyección de retardo donde funcionaron como una ‘extensión’ o efecto de repetición de los haces de MegaPointe, y para los acentos más pequeños pero más frecuentes que fueron activados principalmente por los servidores de medios a medida que tenía que ser tan rápido y preciso. El movimiento súper rápido del Pointe fue perfecto para esto.
Los Spiiders hicieron un excelente trabajo limpiando la arena durante los juegos y brindando excelentes niveles de luz y temperaturas de color a la audiencia durante los descansos.
Los LEDBeam 150 se colocaron alrededor de la arena y detrás de la entrada de LED en un patrón de matriz que se veía genial para jugar er entradas y presentaciones de trofeos. El alto rendimiento y el excelente zoom los hicieron perfectos para perfilar personas, y algunos iluminaron el techo de la arena.
Estas y una variedad de alrededor de otras 300 luces y efectos móviles y LED fueron programados y ejecutados por Andy en dos consolas grandMA3.
En Colonia, una gran pantalla LED central estaba flanqueada por cinco columnas LED, y entre cada una de ellas había estructuras de escalera montadas con una combinación de LEDBeam 150 y anteojeras genéricas. Los 20 LEDBeams por escalera cerraron la brecha entre las columnas y las paredes de LED y extendieron efectivamente el área general de LED, dando una apariencia épica de pantalla ancha.
ESPRITES, en combinación con las luminarias FORTE de alta potencia de Robe, se encargó de toda la iluminación de la televisión, montada sobre una pasarela de 40 metros de largo que emanaba del escenario utilizado para la entrada de algunos actores dramáticos. Ambos tipos de neumáticos fijos también se utilizaron para los escenarios de estudio dentro de la arena.
Spiiders nuevamente demostró ser una opción popular para la iluminación de la audiencia, a menudo combinados con ESPRITES, que fueron excelentes para resaltar áreas específicas en la multitud.
Los Pointe estaban todos montados en armazones horizontales sobre el escenario con algunas señales activadas desde los servidores de medios y contribuyeron a todas las apariencias de iluminación general.
Los MegaPointes se instalaron en dos armazones sobre la pasarela que se dejó caer debajo de los ESPRITES. El tema de este evento fue la Catedral de Counter Strike y los MegaPointes crearon grandes columnas de luz de estilo eclesiástico.
El mayor desafío de iluminación en ambos casos fue el corto tiempo en el lugar para crear un espectáculo completamente original, además de un nuevo diseño de escenario en Colonia. Además de esto, estaba creando los numerosos estilos de iluminación y escenas necesarios para cubrir todos los juegos, dando a cada uno un ambiente distintivo y apoyando el contenido de la pantalla con conjuntos de señales de iluminación completamente individuales.
La iluminación también tuvo que ser ideada e imaginada desde cero para las franjas horarias de entretenimiento en vivo y otros momentos especiales.
No hubo ensayos completos por adelantado y, aunque Andy hizo todo lo posible en la etapa previa, se necesitaron algunos días largos y un trabajo en equipo increíble y coordinación en los lugares con hasta 80 personas trabajando durante las horas pico en los dos días. establecer periodos.
El trabajo en estrecha colaboración con Andy en el terreno incluyó al gerente de proyecto de DLP Motive, Moritz Finke, al técnico de sistemas de iluminación Alexander Bajew y al técnico de iluminación Max Waldmüller.
Fotos: cortesía de DLP Motive




