Sphere Entertainment Co. (NYSE: SPHR) ha presentado Sphere Immersive Sound, impulsado por HOLOPLOT, el sistema de audio más avanzado del mundo, que brinda un sonido nítido e individualizado a cada asiento en Sphere, un medio de entretenimiento de próxima generación que se inaugurará en Las Vegas este otoño. Sphere Studios, que desarrolla tecnologías y contenido innovadores, se asoció con HOLOPLOT, líder mundial en tecnología de audio 3D, para crear Sphere Immersive Sound: el sistema de audio para conciertos totalmente integrado más grande del mundo que revoluciona las experiencias de audio envolvente.
The Edge de U2 dijo: “La belleza de Sphere no es solo la tecnología innovadora que lo hará tan único, con el sistema de audio más avanzado del mundo integrado en una estructura que está diseñada con la calidad del sonido como prioridad; también son las posibilidades en torno a experiencias inmersivas en paisajes reales e imaginarios. En resumen, es un lienzo de una escala y resolución de imagen incomparable y una oportunidad única en una generación. Todos lo pensamos y decidimos que estaríamos enojados si no aceptamos la invitación”.
“Sphere Immersive Sound es la piedra angular de la tecnología de diseño personalizado que hará que Sphere sea diferente a cualquier lugar, en cualquier parte del mundo, brindando audio con una claridad y precisión inigualables a todos los invitados, sin importar dónde estén sentados”, dijo David Dibble, director ejecutivo de MSG Ventures, una división de Sphere Entertainment. “Crear esta experiencia nos exigió ir mucho más allá de la tecnología de audio existente, y en HOLOPLOT encontramos un socio a la vanguardia de la innovación para ayudar a lograr nuestra visión y transformar verdaderamente lo que es posible con el audio”.
“Desde el principio, HOLOPLOT se ha centrado en transformar radicalmente la tecnología de audio, repensando la física subyacente de la reproducción de sonido tal como la conocemos”, dijo Roman Sick, director ejecutivo de HOLOPLOT. “Trabajar junto a Sphere Studios en Sphere Immersive Sound ha sido una oportunidad realmente emocionante para nuestro equipo, que nos ha desafiado a ampliar los límites de nuestra tecnología a una escala sin precedentes y crear una experiencia auditiva revolucionaria”.
Sphere Immersive Sound es el sistema de audio para conciertos más grande del mundo y fue desarrollado específicamente para el exclusivo interior curvo de Sphere. El sistema consta de aproximadamente 1.600 módulos de altavoces X1 Matrix Array de HOLOPLOT móviles instalados de forma permanente y 300 móviles e incluye un total de 167.000 controladores de altavoces amplificados individualmente. El sistema utiliza la tecnología de formación de haz de audio 3D y síntesis de campo de ondas de próxima generación de HOLOPLOT para transformar la forma en que se entrega el audio en lugares a gran escala. Esto da como resultado un audio de concierto controlado, consistente y nítido para audiencias de hasta 20.000 personas, brindando a cada miembro de la audiencia una experiencia auditiva verdaderamente excepcional y personalizada. Todo el sistema de sonido está completamente oculto detrás del plano interior de pantalla LED de 160,000 pies cuadrados de Sphere. Cualquier pérdida de transmisión de audio se compensa por completo con los algoritmos de HOLOPLOT en el motor de optimización, lo que da como resultado un sonido claro de rango completo prácticamente sin coloración y una superficie LED visual completamente despejada que envuelve, sobre y alrededor de la audiencia y se combina con Sphere Immersive Sound para crear un entorno totalmente inmersivo.
La tecnología tradicional de altavoces en lugares a gran escala puede dar como resultado una calidad de audio que disminuye a medida que aumenta la distancia desde los altavoces, debido a la naturaleza descontrolada de la propagación de las ondas sonoras. La tecnología de formación de haces de audio 3D patentada de HOLOPLOT utiliza algoritmos de software inteligentes para crear ondas de sonido únicas, altamente controladas y más eficientes que los altavoces convencionales, lo que garantiza que los niveles y la calidad se mantengan constantes desde el punto de origen hasta el destino, incluso a grandes distancias. La tecnología de formación de haces patentada de HOLOPLOT también puede enviar simultáneamente contenido de audio único a ubicaciones específicas en el lugar, creando la posibilidad de que diferentes secciones escuchen contenido completamente diferente, como idiomas, música o efectos de sonido, ofreciendo oportunidades ilimitadas para experiencias de audio realmente personalizadas e inmersivas.
Sphere Immersive Sound utilizará además las capacidades únicas de síntesis de campo de onda de HOLOPLOT, una técnica de reproducción de audio espacial que aprovecha los entornos acústicos virtuales. Con la tecnología de audio convencional, el origen percibido de un sonido ha sido tradicionalmente la ubicación del altavoz. Con Wave Field Synthesis, los diseñadores de sonido pueden crear un punto de origen virtual, que luego se puede colocar en una ubicación espacial precisa. Esto permite que el audio se dirija al oyente para que suene cerca, aunque la fuente esté lejos; por ejemplo, un miembro de la audiencia podría escuchar un susurro que suena como si alguien estuviera hablando directamente en su oído.
Desde su fundación en 2011, HOLOPLOT, con sede en Berlín, ha estado a la vanguardia de la innovación en audio, utilizando la tecnología 3D Audio Beamforming y Wave Field Synthesis para desarrollar la base. Fabricación de sistemas de audio. La empresa galardonada con múltiples premios ha recibido reconocimiento mundial por su tecnología patentada, y con sus exclusivas capacidades de sonido 3D llamó la atención de MSG Ventures, que es responsable de desarrollar las tecnologías avanzadas utilizadas para crear experiencias inmersivas para Sphere.
Sphere Immersive Sound, impulsado por HOLOPLOT, se presentó por primera vez el verano pasado en el Beacon Theatre de Nueva York antes de personalizarse y escalarse aún más para Sphere, que aprovecha todas las capacidades de la tecnología de vanguardia. La introducción de esta innovación de audio en The Beacon trajo un lugar de casi 100 años de antigüedad a la próxima generación, estableciendo un nuevo estándar para la calidad del sonido en los lugares de actuación. Desde su debut en el Beacon Theatre, Sphere Immersive Sound ha ofrecido a los artistas y al público un vistazo de lo que el sistema es capaz de ofrecer, antes de que Sphere abra sus puertas este otoño.
Sphere Immersive Sound es solo un aspecto de las tecnologías del siglo XXI que trabajarán juntas en Sphere para crear extraordinarias experiencias inmersivas que activan los sentidos. Además de Sphere Immersive Sound y el plano interior de la pantalla LED, Sphere también cuenta con tecnologías 4D patentadas, como asientos hápticos de infrasonidos y varios efectos atmosféricos y ambientales, como brisas cálidas, aromas evocadores y temperaturas cambiantes, para crear experiencias multisensoriales que llevan la narración de historias a un nivel completamente nuevo.
Sphere abrirá sus puertas el 29 de septiembre con la primera de las 25 presentaciones de U2 de “U2:UV Achtung Baby Live At Sphere”, y Sphere Experience, Postcard from Earth, dirigida por Darren Aronofsky, se estrenará el 6 de octubre.
photos: Sphere Entertainment




