Blackmagic Design anunció hoy que Rogue Labs está desarrollando una experiencia inmersiva de entrenamiento aéreo para el dispositivo Vision Pro de Apple haciendo uso de una cámara cinematográfica digital URSA Cine Immersive y la versión más reciente del programa DaVinci Resolve Studio para macOS. Esta nueva experiencia innovadora, que utiliza contenido en el formato Apple Immersive Video, figurará en la nueva aplicación de Rogue Labs para dispositivos Vision Pro, «Flight Sight by Rogue Aviation», y transportará a los espectadores directamente al asiento del piloto para aprender a volar helicópteros Robinson.
Rogue Labs es un estudio de desarrollo de contenidos inmersivos y aplicaciones espaciales. De acuerdo con Cory Hill, presidente de Rogue Labs, «El objetivo al desarrollar «Flight Sight» para Vision Pro de Apple es ofrecer una aplicación de vanguardia, la cual brinda a quienes están aprendiendo a pilotar helicópteros un entrenamiento aéreo como nunca se ha visto; y la cámara URSA Cine Immersive es, sin lugar a dudas, la mejor herramienta para lograrlo«.
“Flight Sight” usa una combinación de modelos tridimensionales y realistas de helicópteros e imágenes en formato Apple Immersive Video para situar a los pilotos en escenarios de la vida real, a fin de que puedan familiarizarse con maniobras y procedimientos sin tener que despegar. Al abordar el entrenamiento de manera inmersiva, los usuarios se benefician de un aprendizaje más seguro, a la vez que optimizan su tiempo y recursos económicos. La aplicación también incluirá modelos tridimensionales de helicópteros, los cuales brindarán oportunidades para el aprendizaje interactivo dentro del entorno inmersivo de un aeropuerto, así como mapas espaciales de procedimientos que permitirán a los estudiantes visualizar sus rutas de llegada y salida, además de experiencias de vuelo asombrosas tanto para los aprendices como para aquellas personas que simplemente deseen hacerlo por gusto.
El director de producción principal de Rogue Labs, Corey Walter, explicó: “Estamos creando una plataforma de entrenamiento espacial para pilotos de helicóptero que es la primera en su tipo y en la que se combinan el realismo de las imágenes estereoscópicas con las prestaciones inmersivas de Vision Pro. Este formato nos permite presentar el entrenamiento aéreo en una manera físicamente estimulante y a la vez efectiva en términos de aprendizaje. Captar las maniobras desde el punto de vista del piloto presenta las metas de rendimiento del entrenamiento de manera incomparable, ya que el cerebro registra el evento como algo que el estudiante hubiera hecho en la vida real. Las investigaciones muestran que las imágenes inmersivas en primera persona pueden crear una sensación de presencia muy convincente y activar los mecanismos de memoria del cerebro, lo cual ayuda a los estudiantes a sentirse como si ya hubieran llevado a cabo las acciones antes de volar una aeronave real”.
“Queremos situar a nuestros usuarios en el asiento del piloto de la manera más inmersiva posible, casi como si estuvieran en el helicóptero mismo”, indicó el fundador de Rogue Labs, Matt Barnes. “Aunque antes habíamos improvisado nuestras propias soluciones, estas no eran tan fáciles de manejar ni durante la producción, ni en la posproducción. El modelo URSA Cine Immersive fue literalmente la respuesta a casi todos los problemas con los que nos topamos: desde la calidad y nitidez de las imágenes, hasta la dinámica de posproducción basada en Resolve, y realmente marcó una diferencia enorme”.
Desde los primeros rodajes, el equipo montó una cámara URSA Cine Immersive en el asiento del piloto del helicóptero para captar la perspectiva de un estudiante mientras su instructor le da indicaciones durante el despegue, el vuelo y el aterrizaje. Esto presentó muchos desafíos particulares, incluido el de mantener la cámara estable en un lugar abarrotado y en movimiento. Usaron la cámara en un hangar, montada en una grúa y sobre un trípode para grabar a un instructor mientras caminaba alrededor de un helicóptero, realizando las verificaciones previas al vuelo.
“Las tomas del helicóptero requerían de un campo de visión amplio y tridimensional de la cabina a fin de que los espectadores pudieran ver todo lo que ocurría dentro de la nave aérea en detalle, incluido lo que hacía el instructor con las manos y los pies, los cambios en los indicadores y la vista de 180° que se puede ver a través de las ventanas. Rodar dentro de un helicóptero es complicado porque es un espacio muy estrecho”, señaló Barnes. “Nos dimos cuenta de que eliminar totalmente el zarandeo del helicóptero provoca una sensación poco natural; sin embargo, tampoco podemos tener demasiado movimiento porque entonces no es posible leer los indicadores, además de que los usuarios se marean”.
Walter añadió: “Hemos estado grabando sesiones de entrenamiento reales en el interior de la cabina, desde secuencias de encendido básicas hasta maniobras avanzadas de autorrotación. Grabar en un ambiente así implica que hay que lidiar con vibraciones, espacios muy apretados y condiciones de iluminación complejas. Desde una perspectiva de diseño de producto y de integración, tales limitantes tuvieron una influencia sobre nuestra decisión de captar tanto la conducta del instructor como la perspectiva del estudiante dentro de la misma toma. La URSA Cine Immersive hace que esto sea posible al ofrecer un campo de visión tridimensional increíblemente amplio y nítido, el cual tiene un buen desempeño incluso con la poca luz y la superficie limitada de la cabina”.
De acuerdo con Hill, tanto la pantalla táctil de 5 pulgadas como la LCD plegable, ambas situadas en los laterales de la cámara, fueron de gran ayuda para captar imágenes en ese ambiente tan estrecho y visualizar datos cromáticos. “Nos gusta mucho que la cámara tenga pantallas y que se pueda acceder a la configuración desde ambos lados, así como la opción de añadir más monitores. Ver grabaciones inmersivas siempre es un desafío, por lo que contar con varios puntos de vista es una ventaja enorme, especialmente porque a veces únicamente tenemos acceso a un solo asiento en uno de los laterales de la aeronave más pequeña. Algo que también nos encanta es con qué facilidad se puede usar el sistema operativo de Blackmagic; estamos muy emocionados por el proceso único que Resolve aporta a toda la dinámica de trabajo, desde la producción hasta el producto final”, dijo.
John “JR” Racine, el director creativo y técnico, coincidió: “La URSA Cine Immersive es extremadamente fácil de usar, el rango dinámico del sensor es útil para las tomas dentro de la cabina, donde hay poca luz en el interior y mucha luz en el exterior. La resolución de la cámara y la frecuencia de imagen de 90 f/s, así como la impactante nitidez de todo el objetivo, la convierte en nuestra opción predilecta”.