Magia y travesuras en la temporada de Shakespeare con grandMA3

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El diseñador de iluminación con sede en Singapur Gabriel Chan eligió iluminar para una producción innovadora de A Midsummer Night’s Dream del Singapore Repertory Theatre (SRT) para la temporada 2023 de Shakespeare in The Park (SITP) en una consola grandMA3 Full.

 

AMSND es una de las comedias más brillantes, populares y complejas de Shakespeare. Esta producción se realizó en Fort Canning Green dentro de Fort Canning Park, duró cuatro semanas y fue dirigida por Guy Unsworth, con una impresionante escenografía de «Atenas» de inspiración industrial realizada por Richard Kent.

 

El punto de partida de Gabriel para iluminar el espectáculo fue el impresionante paisaje urbano, que constaba de 17 chimeneas escénicas y parecía un complejo industrial gigante con florituras de futurismo y algunos guiños a la arquitectura clasicista y, naturalmente, la ubicación especial al aire libre.

 

Con aproximadamente 226 luminarias en el equipo, 6321 parámetros de control más cinco generadores de humo y neblina, Gabriel eligió una consola grandMA3 Full con una unidad de procesamiento grandMA3 M para ejecutar todo.

 

«Elegí grandMA3 por el flujo de trabajo de diseño optimizado que ofrecía junto con Vectorworks y con el uso de MVR y GDTF«, afirmó Gabriel.

 

Se conectó un grandMA3 onPC en una sesión multiusuario para que el operador de la consola, Derrick Wong, pudiera ejecutar señales de iluminación mientras Gabriel todavía estaba construyendo el espectáculo durante los ensayos técnicos. El onPC también sirvió como respaldo cuando el programa fue entregado a SRT para su ejecución diaria.

 

Se interconectó un controlador QLab a la consola MA a través de OSC para activadores de iluminación relacionados con el sonido y para recibir código de tiempo lineal que ejecuta secuencias complejas de música/iluminación.

 

Tanto Gabriel como el escenógrafo Richard trabajaron en Vectorworks, y todo el decorado, incluido su equipo de iluminación, se diseñó en 3D.

 

Este plano 3D luego se exportó a MVR y se importó directamente a grandMA3, de modo que cuando la información 3D se transfirió por completo, pudo visualizar con precisión cómo caería la luz en el set en grandMA3 3D Stage View.

 

La característica específica de grandMA3 que encontró más poderosa en la construcción de iluminación para este programa fue Vista de cámara a cuadrícula de selección.

 

Se colocaron 70 luminarias NYX de Astera en las chimeneas en matrices en múltiples filas y columnas, por lo que el aspecto Vista de cámara de la Cuadrícula de selección le permitió a Gabriel aplicar efectos de color o atenuación a lo largo del eje XYZ que prefiriera.

 

Esto ahorró mucho tiempo. Si todavía hubiera estado trabajando en grandMA2, habría tenido que crear múltiples grupos con información de orden de selección.

 

Para el personaje de AMSND, Nick Bottom, un tejedor que brinda un alivio cómico a lo largo de la obra y es famoso por haber transformado su cabeza en la de un burro por parte del principal creador de travesuras Puck, Gabriel quería una paleta de colores del arco iris en todo el equipo de iluminación, independientemente de tipo de luminaria, en una onda de color de siete pasos que se mueve de la audiencia de izquierda a derecha.

 

Con la vista de cámara en la cuadrícula de selección, fue solo una simple selección seguida de tocar los ajustes preestablecidos de color para cada paso de Phaser, por lo que todo el proceso para crear y perfeccionar el efecto tomó aproximadamente un minuto.

 

«Mi flujo de trabajo de codificación de tiempo también se simplificó con el uso de la interfaz MAtimeshow.com entre Reaper y grandMA3«, explicó.

 

Gabriel señala que el enfoque modular de grandMA3 para manejar información, es decir, recetas en combinación con Selection Grid, es una “herramienta muy potente para adaptar un espectáculo al siguiente, especialmente útil si la producción está de gira”.

 

También espera ampliar su conocimiento de las recetas y su enorme potencial cuanto más utilice el sistema grandMA3.

 

Trabajó estrechamente en la iluminación de AMSND con la diseñadora de iluminación asociada Genevieve Peck, con la ayuda del director técnico y jefe de LX Peter Chi y el operador de consola Derrick Wong, además de un equipo de seis observadores de seguimiento.

 

Desde el punto de vista creativo, la escala física de AMSND fue uno de los principales desafíos para el departamento de iluminación, en particular garantizar que el público pudiera ver claramente quién estaba hablando y con quién, manteniendo al mismo tiempo todas las atmósferas narrativas. «Si la gente no puede seguir el diálogo, pierden la atención, una situación agravada por el inglés de Shakespeare, que no siempre es más fácil de procesar en primer lugar».

 

Desde una perspectiva técnica, al realizarse al aire libre, el mayor desafío fue diseñar y especificar un equipo de iluminación que resistiera la famosa humedad de Singapur durante el mes de instalación y las 4 semanas de presentaciones.

 

Todo esto se logró con resultados espectaculares, reavivando el concepto SITP visto por última vez en 2018, con un rotundo éxito y muchos elogios de la crítica para los artistas, la producción y los equipos creativos.

 

Gabriel ha estado usando grandMA3 desde la versión 1.4 y anteriormente grandMA2 durante aproximadamente 10 años.

 

Él cree que la marca MA Lighting ha construido su reputación como un sistema de control de iluminación sólido y confiable al «escuchar y sondear a su comunidad en busca de comentarios de los usuarios«, y agrega que ha tenido la suerte de recibir soporte directo del distribuidor local, Total Solution Marketing.

 

“grandMA3 es un software de control de iluminación complejo que puede lograr efectos de iluminación muy complejos con una entrada relativamente simple del usuario, y estoy seguro de que logrará el mismo nivel de éxito que MA2 si el equipo continúa escuchando las experiencias y necesidades de su base de usuarios» concluyó.

 

https://www.malighting.com/

 

Fotos: © Crispian Chan

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