La cantante finlandesa Kaija Koo celebra una impresionante carrera de 40 años como una de las artistas más populares del país, y las actividades del aniversario han incluido la presentación de un espectáculo masivo en el Estadio Olímpico de Helsinki. El evento único de alto perfil contó con un diseño de producción elegante y llamativo desarrollado por los talentos combinados de Ari Levelä (escenografía y video) y Pekka Martti (iluminación), quienes eligieron utilizar un sistema grandMA3 completo para control de iluminación y video.
Los dos han trabajado juntos como equipo visual desde 2016 y disfrutan de los beneficios creativos de aunar ideas y experiencias para producir espectáculos y espectaculares únicos. Este espectáculo siguió a una gira por estadios que completaron a finales de 2022 con cuatro poderosas cantantes finlandesas, una de ellas Kaija Koo.
Su equipo directivo quedó claramente impresionado con su trabajo e invitó a Ari & Pekka a presentar un diseño para este espectáculo especial. Recibieron un informe y el objetivo era producir un diseño de máximo impacto visual que también fuera lo suficientemente práctico como para implementarlo, construirlo y descomponerlo para un concierto único.
Las gradas del escenario de dos pisos con frente de video, los elementos del escenario y las llamativas pantallas LED curvas en forma de hoja que rodean el escenario definieron el aspecto. Esta arquitectura fue lo primero y, a medida que fue tomando forma, Pekka comenzó a trabajar en el diseño de iluminación y la colocación de vigas y luminarias.
También estaba pensando que este sería un momento ideal para hacer el cambio a todos los grandMA3.
“Tenía plena confianza en el sistema”, afirmó, hecho evidentemente respaldado por haber elegido hacerlo en un evento tan prestigioso.
Se utilizaron en total tres consolas grandMA3.
Dos de ellos eran operadas por Pekka y Joonas Liesimaa. Joonas se encargó de los puntos de seguimiento que estaban en un sistema remoto con algunos parámetros controlados a través de la consola, además de la iluminación clave para la banda y los bailarines, mientras Pekka operaba todas las demás luces con su luz grandMA3.
El operador de video Saku Väänänen utilizó la tercera luz grandMA3 para ejecutar todo el contenido de reproducción de video, creado por MOBB Helsinki, con la reproducción e IMAG ejecutándose a través de servidores disfrazados. Las tres consolas se emparejaron con copias de seguridad activas.
Se utilizaron alrededor de 500 luminarias y 40 universos x DMX. «grandMA3 era la forma más eficiente, flexible y lógica de hacer funcionar tantas luces», afirmó Pekka.
Ha sido usuario y defensor de grandMA desde 2004 y ama la plataforma, y ahora trabaja constantemente con grandMA3, que le gusta «cada día más«.
Antes del espectáculo se asignaron dos semanas de trabajo preliminar en Depence R3, tiempo durante el cual Pekka también estudió un par de tutoriales en línea de grandMA3 y asimiló algunos videos de YouTube publicados por otros usuarios de grandMA3. Se utilizó un vídeo de los ensayos de la banda como referencia de programación, y Pekka se esforzó y se concentró por completo en ofrecer su primer espectáculo en la nueva plataforma.
Luego, él y el equipo creativo del programa pasaron una sola noche en el estadio para finalizar y perfeccionar la programación, por lo que hubo bastante presión para cumplir con las expectativas de todos y aceptar los consiguientes «desafíos creativos» que surgieron, ¡algo que tanto Ari como Pekka disfrutaron!
Pekka califica Recipes, Phasers y Selection Grid como “excelentes herramientas grandMA3”, al tiempo que admite que su mente y su enfoque también han seguido cambiando cada día a medida que utiliza la consola y descubre sus complejidades.
Él piensa que Datapools es una gran característica.
En este caso, dos usuarios que trabajen en una sola sesión podrían almacenar información en secuencias separadas y seguir trabajando de forma autónoma. Cada grupo de datos o “área” donde se grabaron sus secuencias individuales/preajustes/objetos de código de tiempo, etc. era autónomo e invisible, pero accesible para los demás usuarios.
Pekka también apreció la cuadrícula de selección y cómo, al trabajarla junto con Phasers, todo se vuelve mucho más rápido y eficiente.
Le encanta trabajar con Phasers y, en última instancia, los encuentra útiles para crear efectos fluidos como repetición de fly-outs y transiciones utilizando los mismos dispositivos. “Es muy agradable poder programar linealmente, en línea, lo que hace que el proceso de programación sea mucho más simple y lógico”, señaló.
Después de haber dado el paso y hecho el cambio en una feria de tan gran escala, afirma inequívocamente: «Veo gramdMA3 como el único camino a seguir«.
Si bien el tiempo fue un desafío para instalar una producción tan ambiciosa, Ari comentó sobre el excelente equipo, la sinergia y el trabajo en equipo que aseguraron la colaboración interdepartamental y que todo funcionara sin problemas.
El programa fue un gran éxito ya que Kaija Koo deleitó a su diversa base de fans con una actuación incendiaria y una producción memorable.
Ari y Pekka volverán a trabajar juntos en UMK 2024, el evento de selección de Eurovisión de Finlandia, que está aumentando considerablemente su apuesta para el próximo año, donde utilizarán grandMA3.
Creative Technology Fi suministró el equipo de iluminación, vídeo y audio para el espectáculo de Kaija Koo en el estadio de Helsinki. En Holanda, el escenario vino de MEGAFORCE en Alemania y el espectáculo fue producido por Warner Music Finland.
Fotos: © Miikka Varila




