La edición del vigésimo aniversario del siempre popular Festival de la Canción de Eurovisión Junior irrumpió en las pantallas de todo el continente con un escenario repleto de pantallas LED, que mostró una amplia gama de imágenes impulsadas por Hippotizer Boreal+ MK2 Media Servers.
Celebrado en el Complejo Deportivo y de Conciertos Karen Demirchyan en la capital armenia de Ereván, el concurso contó con la participación de dieciséis países que enviaron aspirantes a cantantes de entre 10 y 15 años para competir por la corona. Cada acto contó con sus propios fondos visuales, y los artistas individuales pudieron producir su propio contenido bajo el tema «girar la magia».
Dominando el impresionante escenario había una pantalla LED 11K de 11520×2304 píxeles de 36 m de ancho y 6 m de alto, y el escenario en sí estaba compuesto por un piso LED de 3200×3200 px. Por encima de la pantalla principal había una pantalla de anillo de LED de 4352×512 px, que parecía emitir contenido hacia la audiencia a través de tubos de LED instalados horizontalmente en una formación de «estallido».
La Compañía de Televisión Pública de Armenia encargó a Raphaël Demonthy Lichtdesign que realizara el diseño de iluminación y medios para el programa.
“Nos sentamos directamente con ellos para definir los requisitos técnicos y examinamos la mejor manera de implementarlos”, dice Demonthy. “Este año tuvimos una gran cantidad de productores de contenido, así como varios creadores de contenido. Necesitábamos usar una resolución muy alta de los archivos, y estamos hablando de alrededor de 80-100 GB de contenido por canción, con dieciséis actos”.
Para garantizar que pudieran ofrecer los aspectos de video exigentes, el equipo especificó seis servidores de medios Hippotizer Boreal+ MK2, usando tres en servicio activo y tres como respaldo. También activaron dos servidores de medios Hippotizer Nevis+, uno activo y otro como respaldo.
“Los Hippotizers proporcionaron las mejores y más rápidas herramientas para apoyar a cada participante en su visión”, dice Schöffmann. “Desde la simple reproducción de clips, pasando por maquetas basadas en contenido existente, hasta ayudar a visualizar ideas en el sitio, Hippotizer me ayudó a adaptar rápidamente el contenido. Ya sea en forma de sombreado, enmascaramiento, colores o incluso si no sabía si el contenido funcionaría para la cámara, podía editarlo rápidamente. Para mí, Hippotizer es muy flexible y también puedes, como en esta producción, implementar sobre la marcha los deseos de los concursantes de forma rápida y precisa, sin tener que renderizar todo de nuevo”.
Los servidores de medios Hippotizer fueron suministrados por Trust.Rental, que también entregó el diseño del sistema de los racks de servidores y la preparación completa del proyecto. Demonthy consultó con Nick Charalampidis como experto en servidores de medios para especificar los Hippotizers para garantizar que el conjunto de funciones y el sistema satisficieran las demandas del evento.
“Hemos adquirido mucha experiencia con Hippotizer a lo largo de los años en varias producciones y nos permite obtener los resultados que buscábamos sin tener que pasar por obstáculos importantes”, continúa Demonthy. “Hippotizer también nos brinda la flexibilidad de editar el contenido que se nos entrega, lo cual fue muy importante para mí en este proyecto. Nick tiene una increíble cantidad de conocimientos previos y siempre recibimos un buen apoyo de Green Hippo cuando es necesario. Y no olvides que este gran programa internacional se emitió en más de dieciséis países, incluida la BBC, con un total de unos 33 millones de espectadores. Tienes que poder confiar al 100% en el sistema seleccionado.”
Timo Martens se desempeñó como productor principal de contenido con su equipo, y Maik Windgassen y Christos Magganas fueron responsables del contenido de los países que no lo produjeron ellos mismos, junto con la apariencia genérica de votación, intervalo y estado de la casa. Los servidores de medios Hippotizer fueron operados por Matthias Schöffmann.
El equipo controló la iluminación usando una consola grandMA2, integrando los servidores de medios Hippotizer para usar el mismo código de tiempo para las señales de activación.
“Un gran desafío fue el enrutamiento de la señal a diferentes sistemas”, agrega Schöffmann. “Además de las salidas ‘normales’, también tuvimos que lidiar con algunos mapas de píxeles y salidas NDI. Esto también requería diferentes compensaciones de código de tiempo según el retraso del sistema de destino. Por todas estas cosas, fue un gran salvavidas que Hippotizer proporcione las mismas configuraciones y posibilidades en cada etapa del flujo de la señal interna. Por ejemplo, podríamos establecer el desplazamiento del código de tiempo de la canción en la capa a la hora general de esa canción. Pero en un punto posterior del procesamiento, podríamos establecer otro desplazamiento de código de tiempo por mezcla/ventana/salida dependiendo de cuántos fotogramas el sistema de destino retrasó la salida de video. Pero aún tiene la conveniencia de cambiar solo el desplazamiento del código de tiempo de la capa a una hora diferente para el siguiente acto y estar seguro de que el resto del sistema aún estará sincronizado. Esta arquitectura abierta nos permitió mucha flexibilidad y creatividad, sin dejar de ser capaces de proporcionar el resultado en muy poco tiempo”.
Además de reproducir clips pre producidos, Schöffmann también tuvo que lidiar con cambios en el sitio o el contenido renderizado previamente, incluida la creación de maquetas basadas en fotogramas o partes de los clips para mostrar cómo se vería un cambio. “Al final, teníamos muchas capas jugando al mismo tiempo, pero Hippo manejó la carga de trabajo sin dar la sensación de llegar a los límites del hardware. En general, nunca tuve la sensación de que cualquier pedido de una delegación o diseñador no fuera factible”.
El Festival de la Canción de Eurovisión Junior es producido cada año por la Unión Europea de Radiodifusión. Lo ganó el francés Lissandro, con la canción «Oh maman!»
Crédito de la imagen: © Optikalusion




