Las luces parpadearon, las pantallas LED se encendieron, el sistema de sonido rugió con fuerza, la pirotecnia explotó y 26 artistas que representaban con orgullo a sus países ofrecieron sus canciones con actuaciones estelares, todo lo que contribuyó a la emoción palpable que rodea al Festival de la Canción de Eurovisión (ESC) de 2021, que llegó a casi 200 millones de televidentes en todo el mundo. !
Y la audiencia, de sólo 3500 asistentes, marcó la 'capacidad limitada' debido a los protocolos impuestos por el Covid-19, levantó absolutamente el techo, en términos de hacer algo de ruido en el Rotterdam Ahoy Arena en los Países Bajos cuando un extasiado Damiano David declaró "Rock 'N' Roll Will Never Die" a Måneskin, el ganador de origen italiano!
La iluminación, el audio y el equipamiento de rigging fueron suministrados y coordinados por Ampco Flashlight, el especialista en alquiler líder en Holanda. El control de la iluminación se basó en 14 consolas de iluminación grandMA3 y 32 unidades activas de procesamiento (PU) grandMA3 que fueron utilizadas por el diseñador de iluminación de producción Henk-Jan van Beek de Light-H-Art y su equipo.
Organizado por la Unión Europea de Radiodifusión (EBU) y el presentador anfitrión Nederlandse Publieke Omroep (NPO), Nederlandse Omroep Stichting (NOS) y AVROTROS, el evento de 2021 vio otra producción superlativa que fue dirigida para la transmisión por Marnix Kaart y Daniel Jelinek.
Henk-Jan creó un diseño espectacular que permitió que cada una de las 39 performances que participaron en el concurso de 2021, que también incluía dos semifinales televisadas, tuviera un aspecto distintivo y dinámico utilizando más de 1.800 luces móviles LED de varias marcas, además de más de 500 universos de cinta LED que se ejecutaron a través de dos servidores de medios Green Hippo. Las luminarias se distribuyeron entre el salón dedicado a la exhibición principal y lugares claves para el acceso.
Además de las luces reales en el espacio, algunos elementos de realidad aumentada presentados durante la transmisión involucraron varias luminarias virtuales que se ejecutan a través de Art-Net. Diez de las consolas grandMA3 se colocaron en FOH ubicado en la arena y se dividieron en tres sesiones diferentes, entre las que se destacaron una principal, una decoración y especiales, y otra para la iluminación clave, dos consolas grandMA3 más estaban en el piso para sesiones técnicas y de enfoque y otras dos se ubicaron en un estudio utilizado para la programación fuera de línea.
La sesión 1, la plataforma principal de iluminación del espectáculo, utilizó 15 unidades de procesamiento grandMA3; la sesión 2, que incluía las líneas de LED que atravesaban los servidores de Hippo, las luces virtuales, los especiales para la audiencia y las delegaciones, el humo y efectos atmosféricos, los listones de LED en movimiento que se encontraban junto las cámaras que filmaban la pista consumieron otras 15 unidades de procesamiento grandMA3. La sesión 3 utilizó las otras dos unidades de procesamiento grandMA3 que estaban dedicadas a toda la iluminación principal y los dos sistemas de seguimiento remoto: RoboSpot y Follow Me, ambos de Robe Lighting.
Henk-Jan trabajó con un equipo altamente talentoso de programadores y operadores de iluminación, entre los que se destacó la participación de Joost Wijgers, programador de iluminación principal y diseñador de iluminación asistente, además del programador principal de iluminación de espectáculos Micky Dordregter, ambos de Light-H-Art. Además, Joost estuvo involucrado en el diseño de iluminación inicial antes de concentrarse en ejecutar la enorme tarea de programación. También participaron Martin Beekhuizen y Bas de Vries, quienes se lucieron como diseñadores asociados.
grandMA3 fue la principal plataforma de control de iluminación elegida por Joost y Mickyl La elección se realizó mucho antes del evento ESC 2021, cuando discutieron las diversas opciones con el resto del equipo de programación y decidieron que se ejecuta en modo grandMA2. Eligieron una solución grandMA3 por "la facilidad de uso, las capacidades de red, la funcionalidad multiusuario … y, por supuesto, la estabilidad y confiabilidad," confirmó Joost.
Fue su primer proyecto a largo plazo utilizando hardware MA3. La pre-visualización y la programación comenzaron en marzo en el espacio de usos múltiples Ziggo Dome de la ciudad de Amsterdam. En ese momento todos coincidieron en destacar la ergonomía de la consola. Su archivo de presentación combinado final contenía un total de 88,559 parámetros con 11,856 dispositivos secundarios y un total de 398 universos DMX, todos controlados por grandMA3.
El mayor desafío para el departamento de programación de iluminación fue optimizar la eficiencia multiusuario y la gestión del tiempo. La arquitectura MA les permitió crear un flujo de trabajo que permitía a todo el equipo trabajar simultáneamente en diferentes aspectos del programa y luego fusionarlos fácilmente. Compartir el sistema de esta manera con cada usuario maximizó el logro de resultados asombrosos en un entorno de alta presión.
En el FOH dedicado a la iluminación y junto a Henk-Jan estaban los programadores de iluminación de espectáculos Andre Beekmans, Robbert-Jan Vernooij y Erik-Jan Berendsen; el programador del turno noche Bas Geersema y el programador de cámaras y DMX Emillio Galluzo.
Todos disfrutaron del intenso trabajo en equipo que involucró a otros departamentos como escenografía, otra obra maestra espacial, elegante y dinámica diseñada por el genial Florian Wieder, producción, cámaras y los directores creativos de las distintas delegaciones.
"Cada departamento intensificó su juego y amplió los límites de esta producción," afirmó Joost, y agregó que también estaban "muy contentos" con el apoyo recibido de Rolight Theatertechniek BV, distribuidor de MA en los Países Bajos y MA Lighting HQ en Paderborn, Alemania. Joost y Micky visitaron las instalaciones de MA el año pasado, lo que "sin dudas ayudó mucho con nuestra configuración inicial, que a su vez nos permitió refinar nuestro propio flujo de trabajo durante el proyecto," concluyó Joost.
La obra ganadora de Måneskin, "Zitti E Buoni," fue el himno de un rockero completo y marcó una ruptura con otros recientes géneros ganadores de Eurovisión.
Fotos: ©: Ralph Larmann




