El rapero y cantante puertorriqueño Anuel AA tocó en varios lugares de alto perfil, incluido MSG y otros en la reciente etapa norteamericana de su gira “Legends Never Die”, con un completo espectáculo de luces. Esto fue programado por el director de iluminación de Anuel AA, Kenry Solano, y el especialista en programación Nesmar Estiven Cepeda Medina utilizando la consola grandMA3.
Kenry, radicado en Costa Rica, ha trabajado como director de iluminación de Anuel durante un año. El diseño de iluminación para la gira por Estados Unidos fue creado por él y el gerente de producción Pedro «Papito» Jiménez, en colaboración con Chronos Creative y DIH Studio. Se le pidió a Nesmar que ayudara en la programación debido al corto período de tiempo después de que Kenry tomó la decisión de utilizar una consola grandMA3 full.
Esto comprendía dos consolas grandMA3 de tamaño completo que funcionaban con dos unidades de procesamiento grandMA3 M, controlando aproximadamente 400 luminarias.
Durante las etapas iniciales de programación, Kenry y Nesmar utilizaron el software grandMA3 onPC más el grandMA3 viz-key para mantener todo en movimiento mientras se confirmaban los detalles del diseño final, ya que no necesitaban una consola física para aspectos como parches, configuración de pantalla y otros conjuntos. Esto les permitió adelantarse mucho al juego antes de los ensayos de producción en el Amway Center, Orlando, Florida, cuatro días antes del primer espectáculo.
Una vez que se establecieron los componentes iniciales, se agregaron elementos como el corazón escénico gigante que inició el espectáculo, por lo que se volvió importante mantener la programación de iluminación fluida y en evolución. Todos querían que el público participara proactivamente en lo que sucedía en el escenario, lo cual era otro matiz de este espectáculo lleno de energía para el que la iluminación era vital.
Otros activos escénicos continuaron apareciendo a medida que se desarrollaba la acción, incluyendo un automóvil, motocicletas en el escenario B y vehículos todo terreno, manteniendo la coreografía espontánea y emocionante, ¡y el departamento de iluminación necesitando reaccionar súper rápido!
Kenry quería trabajar con grandMA3 en esta gira porque cree que es “la consola más robusta del mercado” y, conociendo la potencia, velocidad y flexibilidad de la arquitectura, sabía que ese era el camino a seguir.
Nesmar ha sido usuario de grandMA desde la serie 1, así como es entrenador oficial de grandMA en América Latina, más recientemente enfocándose específicamente en el software grandMA3, y estuvo encantado de que lo invitaran a participar en el período de programación.
Hicieron un uso extensivo de los Phasers y del Selection Grid.
Los Phaser con múltiples opciones de edición a través del Editor más MAtricks les permitieron trabajar y crear efectos de manera extremadamente rápida y eficiente.
«Los Phasers ofrecen una funcionalidad asombrosa«, afirmó Nesmar. “Es increíble lo que se puede lograr con dos pasos en un simple dimmer Phaser y acompañado de MAtricks, esta es una mezcla perfecta”, se entusiasmó y agregó que poder editar el código de tiempo fue “realmente increíble”, especialmente con tantos Canciones para programar.
Kenry comentó cómo usaron Phasers en combinación con la cuadrícula de selección, que permite seleccionar las luminarias de la misma manera en que están posicionadas en el diseño, por lo que el Phaser puede funcionar horizontal o verticalmente, «facilitando efectos de construcción de manera conveniente sin necesidad de múltiples pasos para lograr un resultado.» Especialmente con tantos píxeles, era ideal poder ejecutar el Pixel Phaser de diferentes maneras.
En el software más reciente que utiliza la función 3D, las luminarias se pueden elegir en la cuadrícula de selección exactamente como aparecen en el diseño.
Para Nesmar, el principal beneficio de grandMA3 es el ahorro de tiempo. «Todos sabemos que el tiempo es una moneda sagrada en nuestra industria y específicamente en el mundo de la iluminación y la programación».
Esta fue una gira por la arena, por lo que era posible realizar ajustes en tiempo real; sin embargo, en otras circunstancias, tener el visualizador interno grandMA3 hace que sea práctico trabajar y modificar en cualquier momento y en cualquier lugar, incluso durante espectáculos al aire libre y a la luz del día. “Nunca equivaldrá completamente a ver el escenario y el equipo in situ y de verdad frente a ti, pero es una herramienta enormemente útil”, comentó.
Kenry se hizo eco de esto. “¡Otra gran ventaja de tener el visor 3D integrado en la consola en tiempo real es poder realizar cambios sin que se noten en vivo! Lo que antes requería 5 pasos, ahora se puede lograr en uno o dos”.
Para Anuel, tuvieron que programar la iluminación de cerca de 60 canciones, muchas de las cuales fueron evolucionando durante el período de ensayo en diferentes popurrís con estilos y arreglos alternativos y en ocasiones también se agregaron invitados especiales que cambiaron la dinámica de un tema al convertirse en dueto.
¡Kenry está seguro de que no habría podido incorporar estos cambios de manera tan completa en tan poco tiempo si no fuera por grandMA3!
Las consolas fueron suministradas para la gira por Procolor, con sede en Guadalajara, México, y podría decirse que esta fue la primera vez que un artista latino realizó una gira por Norteamérica con grandMA3, que también fue operado en la gira por Kenry. Martín Pérez de Procolor se quedó con toda la gira asegurándose de que todo lo relacionado con la iluminación y el aspecto técnico transcurrieran sin problemas.
Kenry estaba extremadamente orgulloso de esto: “Siempre es fantástico abrir nuevos caminos y espero que anime a más latinos a ejecutar sus proyectos en grandMA3”.
Nesmar concluye: “Este fue un gran desafío, así como un ejemplo brillante de cuán poderoso está funcionando grandMA3 a este nivel. Estamos muy satisfechos de que ilustra cuánto puede ayudar el software grandMA3 al proceso creativo”.
El diseño y la construcción del escenario de la gira fueron coordinados por ABA Solutions Productions, con sede en Puerto Rico y dirigida por Pedro Jiménez, en conjunto con Cronos Creative, DIH Studio y Kenry.
Fotos: © Jay Betancourt




