«No sé si existe otra consola con el que realmente podamos hacerlo todo», dice Chad Olech, ingeniero de mezclas de Fall Out Boy, hablando sobre la gestión de la compleja infraestructura de comunicaciones de la banda, que consta de tres líneas de conversación separadas llegando a su consola Quantum5 de DiGiCo, además de mezclar un gran espectáculo para los fanáticos. “No creo que haya otro fabricante que fabrique algo que haga lo que necesitamos en esta situación. Estoy seguro de que podríamos solucionarlo, pero no sería tan fluido ni tan fácil”.
Rob Smuder es una de esas fuentes de comunicaciones, ya que mezcla los monitores de la banda desde una consola DiGiCo Quantum7, junto con el director de escena y el equipo de backline. “Honestamente, la razón principal por la que uso el Q7 aquí son las matrices”, dice Smuder, quien ha trabajado con la banda desde 2018. “Tenemos un montón de micrófonos talkback colocados por todas partes; cada persona de backline tiene dos talkbacks, uno para hablar con el equipo y otro para hablar con el miembro de su banda; y todas las radios pasan por la consola. Mientras tanto, el front-of-house tiene tres talkbacks para ir a varios lugares. Hay una red bastante sólida en la que hablamos entre nosotros durante el programa. ¡Puede volverse bastante hablador! Pero la matriz Quantum7 me ayuda a dirigir todo eso de manera mucho más confiable y efectiva, y eso me permite concentrarme en las mezclas del escenario”.
Fall Out Boy fueron los eternos favoritos del punk-pop de MTV y los Teen Choice Awards en los años 20, y después de una pausa desde finales de 2009 hasta 2013 regresaron con fuerza, impulsados por su compacto paquete de dos guitarras, bajo y batería, y el sentido del humor único del cofundador Pete Wentz, cuyos títulos de canciones como “My Songs Know What You Did in the Dark (Light Em Up)” y “Hold Me Like A Grudge” aumentaron la intensidad de su interpretación. Su álbum debut, Take This to Your Grave (2003), se convirtió en un éxito underground y ayudó a la banda a ganar una base de fans dedicada a través de intensas giras, convirtiéndose luego en una influencia frecuentemente citada en la música pop-punk en la década de 2000.
Y es esa música el verdadero foco de lo que Olech y Smuder mezclan cada noche durante la actual gira So Much For (2our) Dust de Fall Out Boy, una gira de 23 fechas por Estados Unidos que se extiende del 28 de febrero al 6 de abril, siguiendo los pasos recientes de la etapas europeas y asiáticas de la gira.
Olech había utilizado una consola SD5 de DiGiCo para el sonido en vivo de Fall Out Boy desde 2014, cuando pasó tres días analizando seis opciones de consola diferentes en la sede de Clair Global en Lititz, Pensilvania, que suministra el sistema PA Cohesion de la banda. Cuando se planificó la gira actual el año pasado, decidió pasar al Quantum5 actualizado, junto con un par de SD-Racks con previos de micrófono de 32 bits que se conectarían a través de un bucle de red Optocore con la consola Quantum7 en los monitores. «El sonido, el flujo de trabajo… todo funcionó perfectamente para mí en el Q5 para lo que necesitaba», dice.
Esas necesidades incluyen la capacidad de interactuar con los dos racks de 18 espacios de equipo externo analógico en los que confía para ayudar a reproducir el sonido contundente de Fall Out Boy en el escenario. Entre ellos se incluyen un Sonic Farm Creamliner y preamplificadores API y un Rupert Neve Designs 5045 Primary Source Enhancer. Afortunadamente, el paso del SD5 al Quantum5 fue perfecto. “Básicamente, transfirí mi archivo y me tomó unos tres minutos reunirlo todo”, recuerda. «Fue una transición muy fácil«. Agrega que ha estado experimentando agregando algunas de las opciones de procesamiento Spice Rack de la consola, como Mustard para el procesamiento de canales.
Pero luego está la gestión de esa extensa red de comunicaciones. «Se ha salido un poco de control con los años», se ríe Olech, que lleva 11 años en Fall Out Boy. “Es una de esas cosas en las que agregas esto y luego agregas aquello, así que ahora tienes que agregar esto, y así sucesivamente. Y creo que ahora tenemos más de 16 canales de talkback, además tengo tres talkbacks al escenario en mi consola. ¡Para una banda de cuatro integrantes! No sé si podríamos hacerlo con cualquier otra consola que no sea un DiGiCo”.




